• Alle Module des Studiengangs finden sich im Online-Modulhandbuch.
  • Oder lieber als ein PDF? Hier.

  • Die Kurse der Module und deren Inhalte und Ziele sind im Online-Modulhandbuch immer ganz unten aufgeführt. 
    Die zu erarbeitenden Inhalte der Module sind grobe Vorgaben, da je nach gewählter Projektform deutlich variieren können. 

  • Jedes Modul beinhaltet

    • a) ein bis zwei Studienleistungen (unbenotet, werden nur „bestanden“) und
    • b) zum Abschluss eine benotete Modulprüfung (= benotete Prüfungsleistung).

  • Diese drei Module bilden das „große Teamprojekt“ über 3 Semester:

    • Game Project 1 - Concept (GM 110) 
      Das Modul besteht aus 3 Kursen:

      • Team (GM 111) – Game Jams (mit Präsentationen), Teambildung, eigenes Spielkonzept.
        Präsentation in „Werkstattgespräch 1: Ideenpräsentation“ (~ Anfang Mai).

      • Concept (GM 112) – Deutliche Weiterentwicklung des Konzepts bis hin zu Concepts, Artworks, Frameworks und ersten Prototypen.
        Präsentation in „Werkstattgespräch 2: Concept“ (~ Ende Juni)

      • Plan & Prototype (GM 113) – Weiteres Verfeinern, in GGD überführen. Abgabe „Game Design Document" (Semesterende 31.8.).
        In diesem Modul ist also das GDD besonders wichtig. Allerdings: um hier ein solides Ergebnis erzielen zu können, müssen in den Kursen und Präsentationen vorher die passenden Vorarbeiten geleistet worden sein. 

    • Game Project 2 - Production (GM 210) 
      Das Modul besteht aus 3 Kursen:

      • Production Pipeline (GM 211) – Weitere Tests, Projekt- und Produktionsplan, Requirements, Asset-Liste, Tools, Logistik.
        Präsentation in Werkstattgespräch 1 (~ Mitte Oktober).

      • Iteration & Balancing (GM 212) – Kernfunktionen, -mechaniken und Assets produziert und iterativ in Prototypen. Interne Tests, Optimierung. Balancing der Kernmechaniken, Verfeinerung Assets.

      • Testing & QA (GM 213) – Projektpräsentation zum Ende der Vorlesungszeit (~ Ende Januar).

    • Game Project 3 - Finalization (GM 310)
      Das Modul besteht aus 2 Kursen:

      • Finishing (GM 311) – Werkstattgespräch 1 (~ Anfang / Mitte Juni).

      • Demo & Documentation (GM 312) – Präsentation und Veröffentlichung zum Rundgang (~ Mitte Juli) und Abgabe „Lessons Learned & Prospekt“ (Semesterende 30.8.).


  • Hier noch eine Übersicht dieser drei Module und Ihrer Kurse:


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