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Projektangebote

Angebote für künftige Forschungs- und Entwicklungsprojekte
Inhalt

Table of Contents

Auftragsentwicklungsprojekte des GamesLab

  • Im Auftrag für Forschung und Industrie entwickelte (Drittmittel-)Projekte.

  • Meist unter

Mitwirklung
  • Mitwirkung von Lehrenden und/oder Studierenden. 

  • Teilweise umgesetzt durch studentische Studios und freie Mitarbeiter. 

In Arbeit

Aktuell

Abgeschlossen

Angefragt/Beantragt

  • Angefragte/Beantragte Projekte [intern]

Kursprojekte aus Bachelor- und Master-Kursen des GamesLab

Master-Abschlussprojekte

Neu: Hall of Fame

Kursprojekte

Showcase von Games- und Medien-Projekten am Department Medientechnik der HAW Hamburg. 
Bachelor- oder Master-Kurse. Auswahlkriterien:

  • Die Projekte sollten spiel-/anwendbar,

  • fortgeschritten ausgearbeitet (= gut oder sehr gut) sein und

  • über eine mehr oder weniger ausgefeilte Dokumentation verfügen. 

  • Ein Let’s Play, ein Teaser oder ein Demo-Video direkt oben auf der Seite sind ebenfalls wünschenswert.

2022

15 CP-Projekte (Games Master)

2021

Projekte B / C (Media Systems)

2020

Media / Game Design 2 & 3

Media Design 2

GameLab (Games Master)

  • Der Wald des Shishigami – Übertragung von Stimmung und Ästhetik einer zweidimensionalen Zeichnung auf 3D-Szene

  • Marble Run – Videowall Multiplayer mit eigenen Controllern

Projekte B / C (Media Systems)

2019

Media / Game Design 2 & 3

Media Design 2 / GameLab

GameLab (Games-Master)

2018

Media / Game Design 3 (Media Systems)

Projekte B / C

2017

Projekte B & C (Media Systems)

Mediengestaltung 2 / 3 (Media Systems)

Mediengestaltung 3 (2017/18)

2016

Preise & Auszeichnungen von MA-Games-Projekten

Deutscher Computerspielpreis

  • 2020:
    • Lost Ember, Mooneye Studios (nominiert, "Bestes Familienspiel", "Beste Spielwelt und Ästhetik", "Bestes Studio")
    • Wild Woods, Nadja Clauburg/Moritz Heinemeyer/Johannes Kutsch/Marcus Meiburg/Eric Massenberg (nominiert, "Nachwuchspreis Prototyp")
  • 2019: Marbloid, Syperb (nominiert, "Bestes mobiles Spiel")
  • 2018: Fading Skies, Marc Fleps (1. Preis, "Nachwuchspreis Prototyp“)
  • 2017: Orwell, Osmotic Studios (1. Preis, "Bestes Serious Game“)
  • 2016: Lost Ember, Mooneye Studios (2. Preis, "Nachwuchspreis Konzept“)
  • 2014: Scherbenwerk – Bruchteil einer Ewigkeit, Clemens Küger/Michael Kluge/Vanessa Zeeb/Mathias Fischer/Marc Victorin (1.Preis, "Nachwuchspreis Konzept“)

Deutscher Entwicklerpreis

  • 2019: Wild Woods, Nadja Clauburg/Moritz Heinemeyer/Johannes Kutsch/Marcus Meiburg/Eric Massenberg (Preisträger, "Ubisoft Newcomer Award")
  • 2018: Out of Place, Backpack Games (Preisträger, "Ubisoft Newcomer Award")
  • 2017: Orwell, Osmotic Studios (Preisträger, "Beste Story" und "Innovationspreis der Stadt Köln")

Game Dev Days Tallinn

  • 2019: Out of Place, Backpack Games (1. Preis, "Best Desktop Game")