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Interface
Für die Bedienung des Spieles haben wir das erste UI entwickelt.
Dies dient bisher nur dazu das , dass der Spieler das Spiel starten / neu starten / beenden / kann.

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Lila Bär Animation
Zum letzten Sprint haben wir als ersten Gegner den Braunen Bär Animation fertig gestellt,
der Lila Bär gesellt sich zu diesem und unterscheidet sich im Aussehen und in der Gang Art,
sowie zur Art, wie er den dem Spieler schaden zufügen will.

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Anpassung aller Skitzen
Um ein einen einheitlichen Grafikstil zu haben, haben wir uns nachträglich auf Konventionen geeinigt
und diese auf alle bisherigen Skizzen, aus die Später die Spiel Elemente entstehen angewendetdenen später die Spielelemente entstehen, angewandt

Hamster (Teemo) KI
Umsetzung der KI für den Hamster. Dieser hält immer einen Mindestabstand ein und schießt alle X Sekunden
ein Projektil auf den Spieler.

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Raum in Unity
Der Raum aus der Konzeptphase wird in Unity eingebunden und Raum Elemente Raumelemente werden,
als GameObject in die Welt implemtiert implementiert und ermöglichen die Interaktion mit dem Gelände.

Waffen aufheben
Bei unserer ersten Idee wollten wir das , dass der Spieler über die fallen gelassene Waffe rennt, um sie aufzunehmen,.
es Es hat sich aber als äußerst unpraktisch erwiesen und somit soll die Waffe auf per Tastendruck aufgehoben werden.

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Im folgenden Bild sieht man unsere 3 Gegner den Spieler ins Ziel nehmen:

Besonders hervorheben möchten wir die Arbeit, die in einer kleinen Explosions Animation Explosionsanimation steckt, hervorheben.
in diesen Bild Im Folgenden sieht man die Bilder, aus der denen die Animation entsteht:


Und hier die Animation aus den Bildern:

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