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Fallen Raum Design (Part 2)
Die erstellten und Fertigen fertigen Waffen sollen in einen einem Raum sinnvoll angeordnet werden
und es sollen Gedanken über einen ersten Fallen Prototyp Raum soll - Prototypraum gemacht werden.
Diese Aufgabe wurde aus dem letzten Sprint übernommen

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Unser Arsenal soll weiter aufgestockt werden mit mehr WaffenWaffen aufgestockt werden. 
Diese Aufgabe wurde aus dem letzten Sprint übernommen

Wurm Atlas + Animator
Die Grafische Umsetzung des Wurms aus dem letzten Sprint soll in Unity umgesetzt werden.
Dazu gehlrt gehört die Erstellung eines Atlas für die Animations abläufeAnimationsabläufe,
sowie ein Animator, der die Logik hinter den Animationen regelt.

Wurm KI
Der Wurm soll in Unity implementiert werden und eine Game Logik Gamelogik bekommen.
Diese beeinhaltet zum Beispiel das , dass er für X Sekunden von der Karte verschwinden kann für X Sekunden
und dann wieder in der Nähe auftauchen kann.

Spieler Damage Indicator
Damit dem Spieler deutlicher wird das , dass er getroffen wurde,
wird die Hauptfigur Rot rot und er kann für 2 Sekunden kein keinen Schaden bekommen.

Fallen erstellen (Part 2)
Die Konzeptionellen konzeptionellen Ideen, die wir im Sprint 1 gesammelt haben für die Fallen gesammelt haben,
sollen jetzt umgesetzt werden.
Diese Aufgabe wurde aus dem letzten Sprint übernommen

Fallen Script (Part 2)
Zu den Fallen soll die zugehörige Logik erstellt und implementiert werden.
Diese Aufgabe wurde aus dem letzten Sprint übernommen


"Best Of" the Sprint:

In den diesem Sprint konnten wir den ersten Prototyp Fallen Raum fertig stellendes Fallenraums fertigstellen.

Der Fallen Raum Fallenraum hat ein Höhlen Setting Höhlensetting und ist generell dunkler, als unsere anderen Räume.

Dadurch wollen wir eine bedrohliche Atmosphäre aufbauen und dem Spieler das Gefühl geben,
er müsse sich jetzt besonders konzentrieren.

Um die Bewegung einzuschränken, gibt es in den im Raum Abgründe und Zwischenwände.

Auf den schmalen Korridoren erwartet erwarten den Spieler diverse Flammen Fallen wie:

Flammenwerfer, Speere aus der Wand, Pfeile etc.

Im kommenden Sprint wird der Fokus auf die Fertigstellung aller Gegner gelegt,
der Fallen Raum wird im darauf folgenden darauffolgenden Sprint fertig gestelltfertiggestellt.