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- Website: Google Books
- Website: Google Scholar
- Website: HAW Access – HIBS – HAW Bibliothek(en). Der Katalog der HAW und ganz viele ausgezeichnete Portale im Direktzugriff. Teilweise nur auf dem Campus (oder mit VPN) nutzbar.Website: HIBS – HAW Bibliothek
(
en)(Video) Game Design
- Blog: Lovato, N. (2015). 21 Free Learning Resources for Game Developers
Videos: Floyd, D., Portnow, J. et al. (2011-present). Extra Credits.
- Videos: Brown, M. (2014–present): Game Maker's Toolkit
- Wiki: Hebecker, R. & ganz viele andere (2020-22): Selbst Videospiele machen (Beta) – unsere eigene Seite zum Thema
- Videos: UBM TechWeb. Game Developer Conference Youtube Channel – Videos von (sehr guten) Vorträgen der GDC
- Website: Mobygames, the Video Game Database
- Buch: Schell, J. (2008). The Art of Game Design. A Book of Lenses. Morgan Kaufmann.
- Buch: Fullerton, T., Swain, C., & Hoffman, S. (2008). Game Design Workshop: A Playcentric Approach to Creating Innovative Games. Elsevier Morgan Kaufmann.
Typographie
- Video: Beginning Graphic Design: Typography
- Website: Typography in 10 minutes
- Buch: Willberg, H.P., Forssmann, F. (1999). Erste Hilfe in Typografie: Ratgeber für Gestaltung und Umgang mit Schrift
- Website: The Elements of Typographic Style Applied to the Web – A practical guide to web typography
- Bonus-Material
Typografische Stolpersteinchen
- Website: Benutzt keine falschen Apostrophe
- Website: Richtige Anführungszeichen
- Website: Falsche Anführungszeichen
- Website: Bindestrich, Gedankenstrich und Streckenstrich
Richtig tolle Filme
Ich liebe Filme (und Fernsehserien und Spiele und...)! Auf besonderen Wunsch hier vier IMDB-Listen mit einigen Lieblingsmedien von mir. Einfach nur so, falls Sie an einem regnerischen Sonntagnachmittag mal dringend Inspiration brauchen
Schreiben
- Buch: Schneider, W. (2011). Deutsch für junge Profis: Wie man gut und lebendig schreibt. Rowohlt Taschenbuch Verlag.
- Website: Duden.de
Design Basics / Medien
- Hebecker, R. (2022). Gestaltung Design Kursinhalte – Wiki-Seite mit den Inhalten des Erstsemester-Gestaltungskurses mit vielen Videos und Erklärungen.
- Alessio, L. (2013). Mr. Typo & der Schatz der Gestaltung: Eine Typo-Graphic Novel.
- Ferguson, K. (2011/12). Videos Everything is a Remix Serie.
- Krug, S. (2005). Don’t make me think! A common sense approach to web usability.
- Saffer, D. (2006). Designing for Interaction: Creating Smart Applications and Clever Devices.
- Lidwell, W., Holden, K., & Butler, J. (2004). Universal Principles of Design. Auch auf deutsch: Design: Die 100 Prinzipien für erfolgreiche Gestaltung.
- http://www.mobile-patterns.com. Eine Seite mit Gestaltungsprinzipien (Patterns, „Muster“) für mobile Devices
- Norman, D. A. (2002). The design of everyday things. Basic Books. Basic Books. Google Books-Vorschau: http://books.google.de/books?id=w8pM72p_dpoC
Informationsvisualisierung
- Website: McCandless, D. (2013): Information Is Beautiful.
- Buch: Tufte, E. R. (1990). Envisioning Information. Cheshire, Connecticut: Graphics Press.
- Buch: Tufte, E. R. (2005). Visual explanations: images and quantities, evidence and narrative. Graphics Press.
Game Studies
- Sammlung vieler Game Studies Magazine: http://www.tesolgames.com/game-journals/
- Mäyrä, F. (2008). An Introduction to Game Studies. SAGE Publications. Empfehlung: Kapitel 8 – An Introduction to Game Studies.
- Koster, R. (2005). A theory of fun for game design. Paraglyph Series. Paraglyph Press. Empfehlung: „The Ethics of Entertainment” (Kapitel 10).
- McGonigal, J. (2011). Reality Is Broken: Why Games Make Us Better and How They Can Change the World. Penguin Press. Empfehlung: Teil 1.
- Salen, K., & Zimmerman, E. (2003). Rules of play: Game design fundamentals. Cambridge, Mass: MIT Press.
- Sicart, M. (2005). The Ethics of Computer Game Design. In DiGRA 2005 Conference: Changing Views – Worlds in Play (pp. 1–16). Presented at the DiGRA 2005 Conference: Changing Views – Worlds in Play.
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