Date: Fri, 29 Mar 2024 10:38:49 +0000 (UTC) Message-ID: <172800350.61.1711708729406@56b1a11c3b56> Subject: Exported From Confluence MIME-Version: 1.0 Content-Type: multipart/related; boundary="----=_Part_60_1468569089.1711708729405" ------=_Part_60_1468569089.1711708729405 Content-Type: text/html; charset=UTF-8 Content-Transfer-Encoding: quoted-printable Content-Location: file:///C:/exported.html
Team Mitglieder | Matrikelnummer |
---|---|
Thomas Pommerening | 2231660 |
Gerrit Grieger | 2217220 |
Ziel des Spiels ist es so viele Frachtschiffe wie m=C3=B6glich in den Ha=
fen zu geleiten.
In jedem regul=C3=A4ren Level werden automatisch von links Schiffe starten =
und in einer horizontalen Linie versuchen die andere Seite zu erreichen. Au=
f dem Weg sind Gegner positioniert die di=
ese Schiffe angreifen. Sobald die Schiffe Schaden erleiden, sei es durch Gegner oder den eigenen Angriffen werden si=
e versenkt und schaffen es nicht in den sicheren Hafen. Pro Level gibt es e=
ine festgelegte Anzahl an Frachtschiffen die versuchen zu passieren. Kommen=
alle Schiffe sicher am anderen Ende an, oder werden auf dem Weg zerst=C3=
=B6rt ist das Level zuende und die Punktewertung wird eingeblendet.
Erster Steuerungsentwurf | Weltkarte und Levelauswahl |
Es gibt im Moment zwei gegnersiche Einheiten.
Name | Beschreibung | |
---|---|---|
Die Sirenen | Die normalen Gegner. Sirenen sitzen f=C3=BCr gew=
=C3=B6hnlich auf einem Felsen und probieren vorbeifahrende Schiffe in ihr U=
ngl=C3=BCck zu st=C3=BCrzen. Sie sind nicht besonders robust und lassen sich durch wenige Sch=C3=BCsse b= esiegen. Doch nach einige Zeit wird ihr Sitzplatz wieder von einer anderen = Sierene in Beschlag genommen. |
|
Das Piratenschiff | Das Piratenschiff taucht in der Meerenge von Ste=
iner auf und ist =C3=A4hnlich ausgestattet wie das Eigene Schiff. Das Piratenschiff durchl=C3=A4uft w=C3=A4hrend einer Seeschlacht mehrere Ph= asen. Es Probiert von verschiedenen Seiten aus anzugreifen mit unterschiedl= ich getakteten Schusswellen. |
Da es sich bei "Siren's Fall" um ein Spiel f=C3=BCr das Android Betriebs=
system handelt, ist die Steuerung komplett f=C3=BCr den Touchscreen ausgele=
gt.
Am rechten und linken Bildschrimrand befindet sich jeweils ein heller Balke=
n. Dieser Bewegt das eigene Schiff in der Mitte des Bildschirms durch gedr=
=C3=BCckt halten nach rechts bzw. links. Durch Tippen des Bildschirmes ober=
- bzw. unterhalb des eigenen Schiffes werden Sch=C3=BCsse in die jeweilige =
Richtung abgegeben.
Am unteren Bildschirmrand befinden sich zwei Icons die Spezialf=C3=A4hig= keiten aktivieren, die zuvor auf der Weltkarte ausgew=C3=A4hlt wurden.
Durch dieses Layout hat man w=C3=A4hrend des Spiels mit den Daumen Zugri= ff auf alle Funktionen.
Es gibt zum jetzigen Zeitpunkt 4 Spezialf=C3=A4higkeiten.
Name | Beschreibung | |
---|---|---|
Schutzschild | Das Schutzschild umgibt f=C3=BCr einen begrenzte= n Zeitraum verb=C3=BCndete Schiffe und macht sie somit immun gegen =C3=A4u= =C3=9Fere Einfl=C3=BCsse | |
Kanonenschuss | Der Kanonenschuss aktiviert einen alternativen F=
euermodus, in dem nur die jeweils hintere Reihe bombadiert wird. Dieser Kanonenschuss hat dadurch eine erh=C3=B6hte Feuerkraft welche Gegner= wesentlich schneller niederstreckt. Mit dieser F=C3=A4higkeit l=C3=A4uft man nicht Gefahr die eigenen Frachtsch= iffe zu versenken. |
|
M=C3=B6rser | Durch Einsatz des M=C3=B6rsers wird bei der n=C3=
=A4chsten Toucheingabe auf dem Spielfeld ein sehr Starkes Projektil auf den=
gew=C3=A4hlten Punkt geschleudert. Durch cleveren Einsatz k=C3=B6nnen dadurch bis zu zwei Sirenen getroffen we= rden. |
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Starke Winde | Die starken Winde verdoppeln f=C3=BCr kurze Zeit= die Geschwindigkeit der Frachtschiffe. |
Bei der Entwicklung des Projekts haben wir mit verschiedenen Steuerungsm=
ethoden rumprobiert und kamen zum Entschluss das eine Steuerung mit Daumenf=
okus sich am besten f=C3=BCr dieses Spielprinzip eignet.
Die Finger blockieren so nicht den Bildschirm und man h=C3=A4lt das Handy i=
n einer relativ bequemen Position.Grunds=C3=A4tzlich sind wir mit dem Endpr=
odukt zufrieden, l=C3=A4sst aber noch Raum f=C3=BCr Verbesserungen.
Wir haben bei der Erstellung aller Elemente im Game besonders darauf geacht=
et, dass sie erweiterbar sind. Sowohl Gegner wie auch Level k=C3=B6nnen sch=
nell mit den erstellten Assets ver=C3=A4ndert und erweitert werden [Modular=
e Struktur].
Ob wir ein Smartphone Game erneut erstellen w=C3=BCrden zweifeln wir an.= Wir pr=C3=A4ferieren Tasten =C3=BCber Tochscreen-Inputs, aufgrund der Eins= chr=C3=A4nkung des Bildschirm durch jedes weitere Icon(Taste).
Trozdem haben wir einiges gelernt beim erstellen von "Siren's Fall" und = hoffen das andere Menschen in ZUkunft auch viel Spa=C3=9F damit haben werde= n.