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  • Online-Modulhandbuch.
  • Die Kurse der Module sind immer ganz unten mit Inhalten und Zielen aufgeführt.
  • Jedes Modul beinhaltet

    • a) ein bis zwei Studienleistungen (unbenotet, werden nur „bestanden“)
    • b) zum Abschluss eine benotete Modulprüfung (= benotete Prüfungsleistung)
  • Folgende drei Module (mit deren Kursen

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  • Gesamtkursübersicht von Games
  • Diese drei Module (und deren Kurse) bilden das „große Teamprojekt“ über 3 Semester:
    • Game Project 1 - Concept (GM 110). Zum Semesterende:) 
      Das Modul besteht aus drei Kursen:

      • Team (GM 111) – Game Jams (mit Präsentationen), Teambildung, eigenes Spielkonzept.
        Präsentation in „Werkstattgespräch 1: Ideenpräsentation“ (~ Anfang Mai).

      • Concept (GM 112) – Deutliche Weiterentwicklung des Konzepts bis hin zu Concepts, Artworks, Frameworks und ersten Prototypen.
        Präsentation in „Werkstattgespräch 2: Concept“ (~ Ende Juni)

      • Plan & Prototype (GM 113) – Weiteres Verfeinern, in GGD überführen. Abgabe „Game Design Document" (Semesterende 30.8.).
        In diesem Modul ist also das GDD besonders wichtig. Jedoch: um hier ein solides Ergebnis erzielen zu können, müssen in den Kursen und Präsentationen vorher die passenden Vorarbeiten geleistet worden sein. 

  • Die zu erarbeitenden Inhalte der Module sind grobe Vorgaben, da je nach gewählter Projektform stark variieren können. 

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