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Inhalt des Moduls

  • Die aktuellen Angebote der Free Elective(s) immer auf der Kursseite des jeweiligen Semesters.
  • In diesem Modul werden wechselnde Inhalte aus den Bereichen der Programmierung, des Design und weiterer Themen angeboten.
  • Ihr braucht In einem Vollzeitstudium solltet ihr hiervon pro Semester zwei Kurse belegen.
  • Einer davon muss Design oder Development seinProgramming sein.

  • Die beiden Basiskurse Design und Development Programming werden immer angeboten („... 1“ im ersten Semester, „... 2“ im zweiten).
  • Sie sind zwar offen für alle, aber beide in beiden Kursen werden solide Vorkenntnisse (meist aus dem Bachelor) erwartet.

  • In den Free Electives könnt Ihr zudem weitere Themen rund um die Spielproduktion belegen.
  • Meist wird mindestens ein Free Elective pro Semester innerhalb unseres Studiengangs selbst angeboten.

  • Weiterhin könnt Ihr andere Fächer anderer Master-Studiengänge der HAW Hamburg, anderer Hochschulen oder sogar freie Anwendungs- und Umsetzungsprojekte anrechnen. Ihr müsst das aber immer vorher mit den ProfessorInnen bei uns besprechen. Mehr dazu unten.

Aktuelle Kursangebote


  • Zur Anerkennung von Kursen vorher fragen, ob der Kurs anrechenbar ist (bei den Lehrenden des Master) und zum Nachweis der Teilnahme folgendes Formular einreichen: Anerkennung Wahlpflicht

Angebote Angebote anderer Studiengänge

Als Free Electives können auch Fächer anderer Master-Studiengänge der HAW Hamburg oder anderer Hochschulen belegt werden. Hier direkt die Vorlesungsverzeichnisse unserer „Schwester-Departments“ Design und Information in der Fakultät DMI.  

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Dies bedarf meist einer Vorlaufzeit und wird deshalb im ersten Semester nur klappen, falls Ihr das schon vor Studienbeginn einfädelt. Ihr solltet in jedem Fall mit den DozentInnen deutlich vor Kursbeginn Kontakt aufnehmen und Eure Teilnahmemöglichkeiten klären.

Weitere Angebote

Schließlich können auch – nach vorheriger Rücksprache mit den Profs – freie Anwendungs- und Umsetzungsprojekte angerechnet werden. Ihr könnt uns alles pitchen, was relativ direkt mit Games zu tun hat und über das bloße Abarbeiten externer Aufträge hinausgeht.

Besonders toll finden wir es, wenn Ihr „unsere“ Themen bearbeitet, weil das meist dem ganzen Studiengang und unserer Forschung hilft.

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