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  • Wir werden unter anderem daran gemessen, wie viele unserer Studierenden in welcher Zeit Ihr ihr Studium erfolgreich beenden.
  • Sehr lange Studiendauern, Studienabbrüche oder lange inaktive Pausen schaden uns dabei durchaus erheblich.
  • Das schwächt dann den Games-Master-Studiengang (aber auch unser Department Medientechnik und die Fakultät DMI) bei Verhandlungen über die Zukunft des Programms.
  • Das kann in künftigen Jahrgängen weniger Studienplätze oder Budget bedeuten – und damit weniger Lehrstunden, Arbeitsräume, Hard- und Software, Lehraufbetragte, Free Electives, Gäste, Exkursionen usw. 

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Das machen wir zwar nie ohne vorherige Gespräche, aber . Aber diese Gespräche führen wir jetzt mit Studierenden ab dem 9. Semester.

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  • Wir reden ab sofort mit allen Studierenden ab dem 9. Semester. Es gibt dazu dann eine Einladung zum Gespräch per E-Mail.
  • Wir wollen so zunächst sicherzustellensicherstellen, dass die Betroffenen dies hier wissen.
  • Und wir möchten mit ihnen planen, wie ihr realistischer weiterer Studienplan aussieht.

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