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In dieser Idee geht es darum, dass es einen Temperatur gesteuerten Raum gibt. Der Raum sollte optimal Rechteckig sein. Wenn meine Theorie mit den Peltier-Elementen stimmt, dann kann man den Raum damit erhitzen oder kühlen. Aber genaueres dann in der Technik. Der Raum ist mit einer Tür ausgestattet. Die sowohl im realen aus auch in der digitalen Welt existiert. In der virtuellen Realität soll der Spieler die Möglichkeit haben zu entscheiden, welche Umgebung sich hinter der Tür befindet.
Die Darstellung sollte nicht realistisch gehalten werden, da sonst die Immersion darunter leidet, dass Beispielsweise ein Eiswürfel in der Hosentasche in Takt bleiben kann.
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Das Spiel wird mit der Oculus Rift oder mit der HTC Vive spielbar sein. In Kombination mit einer Leap-Motion, da ich auf die Controller verzichten möchte, da der Spieler die Hände frei haben sollte. .
"Haptic Around: Multiple Tactile Sensations for Immersive Environment and Interaction in Virtual Reality" von Ping-Hsuan Han et al.
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