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  •  Projekt in Unity erstellt und mit Hilfe von Collaborate für alle Gruppenmitglieder verfügbar gemacht
  •  Basic Movement mit RigidBody funktioniert
  •  Experimente RigidBody vs. CharacterController
  •  Rudimentäres Testlevel zum Testing des Movements erstellt
  •  Recherche und Tests mit verschiedenen Spiral Meshes
  •  Erstes Low-Poly Charaktermodell in Blender erstellt und nach Unity exportiert
  •  Erste Animationen (laufen, springen, rutschen) in Blender erstellt und nach Unity exportiert
  •  MLAPI (Unity Multiplayer API) in Unity Projekt integriert
  •  Photon Realtime Networking implementiert
  •  Erste Multiplayer-Tests mit mehreren Spielern
  •  Multiplayer-Lobby mit mehreren Räumen implementiert
  •  Animation over Network implementiert
  •  Erstes UI-Design für Hauptmenü und Lobby
  •  Charakterauswahl implementiert
  •  Mehrere Multiplayer-Funktionstest
  •  Recherche nach passenden Assetpacks und anschließendes Testing
  •  Implementierung von ausgesuchten Assetpacks
  •  Konzeptionierung, Design und Erstellen von mehreren Prefabs für das Leveldesigndes ersten Levels
  •  Umstieg von CharacterController auf RigidBody
  •  Erweiterung des RigidBody Movement-Scripts, Implementierung eines "Dashes"
  •  Weitere Low-Poly Charaktermodelle in Blender erstellt und nach Unity exportiert
  •  Erste Low-Poly Itemmodelle (z.B. Rocket Launcher) in Blender erstellt und nach Unity exportiert
  •  Weitere Experimente mit RigidBody Movement
  •  Erstellen eines zweiten Levels
  •  Finetuning des RigidBody Movements


Lobby

Widget Connector
urlhttps://www.youtube.com/watch?v=jgvqRWeXG4U
Widget Connector
urlhttps://www.youtube.com/watch?v=GgU2jJdD0UA

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