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Inhalt

Table of Contents

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Assetproduktion

Preproduktion

...

Langfristig streben wir außerdem eine Veröffentlichung auf der Nintendo Switch an.


Software

EngineUnity
CodingVisual Studio
VersionskontrolleBitbucket & SourceTree
2D Art

Adobe Photoshop & Procreate

3D Art

Maya, ZBrush, Blender, Cinema4D & 3D Coat

TasktrackingTrello
Dokumentation

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Wiki & Notion

File TransferGoogle Drive
KommunikationDiscord
AudioAbleton Live & Adobe Audition


Schwierigkeiten und Lösungsansätze

Die Hauptproblematik in der Umsetzung besteht darin, dass unser Team ausschließlich aus Artists besteht, uns fehlt eigentlich ein:e echt:e Programmierer:in.

...

Um die Problematik der geringen Programmiererfahrung im Team zu lösen, designten wir die Spielmechaniken stets mit Blick auf die Umsetzbarkeit. Daher sind die Mechaniken simpel gehalten und sollten alle durch einfachen Code umsetzbar sein.


Zeitplan

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