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- Ehlers, A. (2020) Entwicklung eines Charakterdesigns für die Smite IP: Von der Recherchearbeit zur konzeptionellen Fertigstellung eines ‘Gottes’. Master-Thesis. Betreuung Rehfeld, Martin Leissler G., Leissler, M.
2019
- Biedrawa, B., Sekinger, V. (2019) Theoretische und kreative Konzeption eines politischen Spiels. Master-Thesis. Betreuung Rehfeld, G., Arous, I.
- Bode, A. (2019).Untersuchung der Möglichkeiten der Avataranpassung für verschiedene Genres – Geschlechterorientierte Anpassung und geschlechtliche Gleichstellung von Avataren in digitalen Spielen. Bachelor-Thesis. Betreuung Hebecker, R., Ottrand, M.
- Calster, T.v. (2019). Analyse der Entwicklung von UI-Elementen in mobilen Applikationen. Bachelor-Thesis. Betreuung Hebecker, R., Kabel, P.
- Curth, S. (2019). Faszination Endzeit. Master-Thesis. Betreuung Rehfeld, G., Willaschek, W.
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Dargel, Ch. (2019) Sammelmechanismen in Spielen. Bachelor-Thesis. Betreuung Rehfeld, G., Edeler, T.
- Engel, S. (2019).3D Lernanwendung – Skelettmuskulatur des menschlichen Körpers. Bachelor-Thesis. Betreuung Neuhöfer, J.A., Hebecker, R.
- Gudat, N. (2019). Posture Games – Realisierung eines Eingabegeräts mit entsprechender Softwarelösung zur spielerischen Verbesserung der Körperhaltung im Sitzen. Master-Thesis. Betreuung Hebecker, R., Uhing, F. (FH Kiel)
- Hammer, M (2019). Welche visuelle Feedback-Methoden erhöhen die Spieler-Motivation? Bachelor-Thesis. Betreuung Rehfeld, G., Helfrich, M.
- Kowal, M. (2019) End of the Line: Der Einfluss des Todes auf Spiele. Master-Thesis. Betreuung Rehfeld, G., Greule, R.
- Lamping, T. (2019).Computerspiele im Bereich Berufsausbildung, Berufsorientierung und Studium. Bachelor-Thesis. Betreuung Hebecker, R., Rodewald, V.M.
- Rohlfs, T. (2019) Die visuelle Entwicklung eines Art-Games basierend auf japanischer Mythologie. Master-Thesis. Betreuung Rehfeld, G., Benrad, M.
- Slavujevic, N. (2019).Online Crowd Gaming – Prototypisierung und Auswertung eines kollaborativen Spiels auf der Plattform „Twitch“. Bachelor-Thesis. Betreuung Hebecker, R., Gogolin, H.
- Stecker, N. (2019).Erstellung modularer Gebäude für den Einsatz in Videospielen. Bachelor-Thesis. Betreuung Hebecker, R., Schumann, S.
- Utsch, F. (2019).Prozedurale Level-Generierung. Master-Thesis. Betreuung Tolg, B. Hebecker, R.
- Wiehagen, A.. (2019) Are meaningful choices for combat systems more relevant than polished gameplay? Master-Thesis. Betreuung Rehfeld, G., Benrad, M.
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