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Masters

2022

Masters

  • Lien Le Thi (2021/22). Visuelle Gestaltung der Interaktion in einem Textspiel. Master-Thesis. Betreuung Kolja Bopp Michael Benrad
  • Albert Bednarski (2021/22). Optimierung des Entwurfsprozesses von Spielcharakteren am Beispiel eines „League of Legends“-Champions. Master-Thesis. Betreuung Ralf Hebecker Eric Jannot
  • Nadine Oestreich  (2021/22). Wie wirkt sich Atmosphäre in Horror-Videospielen auf das Angstgefühl der Spieler aus? Master-Thesis. Betreuung Eric JannotRalf Hebecker
  • Arne Sibilis (2021). Implementierung eines interpersonellen Verhaltensmodells als Computerspiel zur empririschen Untersuchung sozialer Interaktionen. Master-Thesis. Betreuung Ralf Hebecker Westermann, S.
  • Philip Sonnleitner (2021/22). Konzeption und Ausarbeitung eines Controllers basierend auf vibrotaktilem Feedback mit dazu passender Anwendungsentwicklung. Master-Thesis. Betreuung Ralf Hebecker Anke Günther
  • Mario Martinez (2021/22). Cultural Game El Salvador. Master-Thesis. Betreuung Ralf Hebecker Kolja Bopp
  • Mehrdad Farokhy (2021/22). Auf persischer Poetik basierendes Rhythmus-Videogame. Master-Thesis. Betreuung Ralf Hebecker et.al.
  • Renata Samà (2021/22). Wie werden Emotionen und Charaktermerkmale von 2D Spiel-Charakteren durch Animationen ausgedrückt? Eine Fallstudie zur praktischen Umsetzung von Charakteranimationen in einem 2D Spiel und eine Auswertung der Animationen in Bezug auf ihre emotionale Ausdrucksfähigkeit. Master-Thesis. Betreuung Anke Günther Kolja Bopp
  • Eric Massenberg (2021/22). Entwicklung von Videospielen für den AR Golftrainer Puttview (2021/22) Master-Thesis. Betreuung Anke Günther Posniak, L.
  • Preisig, C. (2022). Adaption des Game Genre Platformer: Konzipierung und Entwicklung eines Prototyps für Virtual Reality. Prof. E. Langbehn, Maik Helfrich
  • Fischer, V. (2022). Entwicklung eines 3D-Character Creators auf theoretischer Grundlage. Ralf Hebecker, Maik Helfrich
  • Torben Weit (2022) Emergent Gameplay. Master-Thesis. Betreuung: Eric JannotKolja Bopp
  • Dettmers, S.(2022). "Guiding Player Perception in Level Design to Influence Game Flow" Betreuung: Eric Jannot, Wiehagen, A.
  • Mayer, Simone (2022) Visualisierung von Boss-Herausforderungen am Beispiel von "Light of Atlantis" - ein Plattformer-Spiel mit Puzzle-Elementen. Master-Thesis. Betreuung Anke Günther, Kolja Bopp
  • Fasen, Alina (2022) Die Welt der Linkshänder:innen: Entwicklung einer VR-Anwendung zur Simulation von Alltagssituationen. Master-Thesis, Betreuung Eike Langbehn, Anke Günther 
  • Fricke, Lisa-Marie (2022) Die Heldenreise - wie passt man das Klischee auf sein eigenes Worldbuilding an? Master-Thesis. Betreuung Anke Günther, Gunther Rehfeld

Bachelors

  • Kolbeck, N. (2021/22). Unity News Game. Bachelor-Thesis. Betreuung Eric Jannot Ralf Hebecker
  • Jakob l'Etienne (2021/22). Schwierigkeit in Videospielen. Betreuung Maik Helfrich Kolja Bopp
  • Perschow, N. (2022). Entwicklung eines asymmetrischen kommunikationsbasierten VR-Koop-Spiels mit Fußtracking System. Betreuung Prof. E. Langbehn Maik Helfrich
  • Steidle, N.-C. (2022). Quantitative und qualitative technische Analyse von Tools zurMaterialerstellung für die Unreal Engine 5. Betreuung Ralf Hebecker  Benjamin Assig
  • Bendixen, L. (2022). Leaks in der Videospielwelt - Was für ein Hype entstehen kann und welche Vor- und Nachteile ergeben sich für Spieleentwickler? Betreuung Prof. F. Schade Maik Helfrich
  • Behrens, N. (2022). Monetarisierungsstrategien und Game Design in Free To Play Spielen. Betreuung:Kolja BoppEric Jannot

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