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 ボスラッシュ

(Boss Rush)

"Ein herausforderndes Top-down Action-Adventure in einer düsteren und schattigen Welt, welches allein durch schwierige Bosskämpfe und ein geistreiches Waffensystem überzeugen soll."

 


Features

  • Spannende Auseinandersetzungen
  • Interessantes Bossdesign
  • Spielveränderndes Waffensystem
  • Nostalgische Pixel Welt

Motivation

Die Motivation soll durch die herausfordernden Kämpfe und schwierige Spielmechaniken hervorgerufen werden

Genre

2.5D Top-down Action-Adventure

Zielgruppe

Männlich, non-casual, im Alter von 16 bis 40

Wettbewerb

The Binding of Isaac, Titan Souls, Enter the Gungeon, Nuclear Throne, Anodyne, Jotun

Plattform

PC-Systeme

Ziele

  • Bosse mit unterschiedlich funktionierenden KIs
  • "Erste" Hands-On Erfahrung mit Spieleentwicklung
  • Ein rund abgeschlossenes Projekt
  • Unsere Ideen ungefähr so umsetzten, wie wir es uns vorgestellt haben


 

von

Nenad Slavujevic(2207036), Kevin Homuth(2217697), Konrad Mampe(2208749)

Was geht?

Fertig!

(何までですか?準備ができて!)

In dem folgenden Zwischenstand haben wir unseren Start- und Zentralpunkt erstellt, sowie den ersten Boss-Fight fertig implementiert. Unter diesen Links könnt ihr die Demo runterladen:

 

Boss Rush - Windows

Boss Rush - Mac

 

(Dash liegt zzt. auf Space, nicht wie das Game sagt auf Strg)

 

Was kommt?

(何が来るの?)

Einen statischen zweiten Boss, der mit vielen herausfordernden und interessanten Schussmustern überzeugt und den Spieler zwingt sich diese einzuprägen und zu verstehen, um den Boss besiegen zu können.

 

Und zuletzt einen dritten Boss, dieser befindet sich noch in der Konzeptionierung.

 

Als letztes stehen bei den Programmierern Bugfixes an, das Implementieren von Sounds und Songs sowie ggf. die Überarbeitung von Grafiken.

Eine vollständige Dokumentation und das fertige Spiel könnt ihr unter dem folgenden Link finden.

Wiki & Dokumentation

 


 

Boss Rush - Alte Konzeptvorstellung.pdf