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Inspiration für das Spiel waren moderne Indie-Titel mit ähnlichem Gameplay. Nennenswerte Beispiele hierfür sind bspw. Towerfall Ascension oder Samurai Gunn.

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http://cdn-static.gamekult.com/gamekult-com/images/photos/30/50/21/08/samurai-gunn-screenshot-ME3050210831_2.jpg , 08.12.2016.016

 

Zielgruppe

Das Spiel soll eine kurzweilige Erfahrung sein, bei der Freunde und Familie sich vor dem Fernseher miteinander messen können. Im Vordergrund steht hier vor allem der Spaß in der Gruppe, bzw. zu zweit. Damit wird vor allem ein junges Publikum (10-29) angesprochen.

Da die Controls sehr einfach sind, wird das Spiel ohne weiteres Personen mit wenig Videospiel Erfahrung zugänglich sein. Der Zweikampf und der Wettbewerb sollten allerdings auch erprobte Spieler ("Core Gamer") ansprechen. Im Vordergrund soll natürlich der Spaß stehen.

 

Charaktere

Im Spiel treten die zwei Zirkusartisten und Brüder Oleg und Boleg gegeneinander an. Obgleich beide im Herzen Brüder sind, bekämpfen sie sich sobald sich der Vorhang öffnet als erbitterte Gegner. Die spielbaren Charaktere unterscheiden sich nicht nur äußerlich, sondern verfügen über komplett verschiedene Kampfstile.

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Die Strategie unterscheidet sich maßgeblich durch den gespielten Charakter. Olegs Vorteil liegt in der großen Reichweite der Messer (von denen er über drei verfügt, die sich stetig regenerieren). Er versucht durch Abstand und gute Positionierung das Spiel zu gewinnen. Bolegs Feuer hat nur eine kurze Reichweite. Er kann mit dem Feuer allerdings auch Olegs Messer abwehren. Eine erfolgsversprechende Taktik für Boleg ist es stets Raum zu Oleg zu verkürzen und ihn mit gut abgepassten Feuerstößen zu erwischen.

 

 

 

Game Controls

 

Level Design

Das Leveldesign bietet genügend Platz und Deckung, um für einen spannenden und ausgeglichenen Kampf zu sorgen. Gleichzeitig wird versucht Nähe zu wahren, um für Tempo zu sorgen und langes Wegrennen zu minimieren. Es werden den Spielern verschiedene Stages Level zur Verfügung gestellt. Die Stages Level unterscheiden sich leicht in Gestaltung und Architektur. Die offenen Enden haben die Level gemeinsam. Wenn ein Spieler das Level zur rechten Seite verlässt, so erscheint er daraufhin auf der linken Seite. Fällt er in ein Loch im Boden, so fällt er daraufhin durch die Decke. Dies sorgt für Schnelligkeit und verhindert, dass ein Spieler in einer Ecke feststeckt.

 

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Erstes Level

 

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Zweites Level

 

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Level 1

Das erste Level verfügt über die meisten Level-Elemente und die größte Vertikalität. Es ist viel Platz zum Ausweichen gegeben. In diesem Level entsteht auch die größte vertikale Bewegung und Geschwindigkeit. Man kann sich häufig effektiv vor Angriffen durch eine Flucht auf eine höhere Ebene retten. Gefährlich ist vor allem die höchste, große Plattform in der MItte, da diese durch die Abgründe im Boden schnell und überraschend erreicht werden kann.

 

 

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Level 2

Das zweite Level ist in etwas kälteren Farben gehalten. Es wurde hier sparsamer mit Level-Elementen umgegangen. Auffällig ist der große Abgrund in der Mitte des Levels. Nur über diesen Abgrund lässt sich die mittige, hängende Plattform erreichen. In diesem Level läuft die Bewegung (die Flucht, bzw. der Angriff) horizontaler ab. 

 

 

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Level 3

Das dritte Level sticht durch die grünlichen Level-Elemente hervor. Ein wichtiges Gameplay-Element sind die zwei hohen Plattform links und rechts. Die Plattformen schließen über die Grenzen des Levels aneinander an. Somit ist ein Übergang zwischen den Plattformen über den Rand hinaus möglich.Drittes Level

 

Grafische Gestaltung

Die grafische Gestaltung ist in einem verspielten Comic-/Cartoonlook Cartoon-Look gehalten. Viele Animationen werden Frame per Frame animiert um ein dynamisches Ergebnis zu gewährleisten und den Cartoonlook Cartoon-Look zu unterstreichen.

 

 

Zielgruppe

Das Spiel soll eine kurzweilige Erfahrung sein, bei der Freunde und Familie sich vor dem Fernseher miteinander messen können. Im Vordergrund steht hier vor allem der Spaß in der Gruppe, bzw. zu zweit. Damit wird vor allem ein junges Publikum (10-29) angesprochen.

Da die Controlls sehr einfach sind, wird das Spiel ohne weiteres Personen mit wenig Videospiel Erfahrung zugänglich sein. Der Zweikampf und der Wettbewerb sollten allerdings auch erprobte Spieler (Core Gamer) ansprechen. Im Vordergrund soll natürlich der Spaß stehen.

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