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Projektbeschreibung

Den Klimawandel am eigenen Körper erfahren – Klima-ACT!

Motivation

in Hamburg erleben und dessen Folgen entgegentreten.

Motivation

Zu weit entfernt scheint die Bedrohung und zu gering wirkt die eigene Betroffenheit durch den Klimawandel. Es fehlen persönliche Erlebnisse und damit verknüpfte Emotionen, die zum Handeln veranlassen würden. Lässt der Mensch sich zu mehr Handeln bewegen, wenn er die Folgend des Klimawandel selbst erleben kann?

Auf Wissen allein folgt nur selten eine Verhaltensänderung – so auch beim Klimaschutz. Die Mehrheit der Menschen in Deutschland weiß zwar um die Klimakrise, wird jedoch im Alltag oft kaum aktiv. Zu weit entfernt scheint die Bedrohung , und zu gering wirkt die eigene Betroffenheit durch den Klimawandel. Es fehlen persönliche Erlebnisse und damit verknüpfte Emotionen, die zum Handeln veranlassen würden. Lässt der Mensch sich zu mehr Handeln bewegen, wenn er den die Folgend des Klimawandel immersiv selbst erleben kann?

Ziele und Vorgehen

Das Projekt Klima-ACT! untersucht das Potenzial immersiver und Multi-User-fähiger Technologien: Können sie den Klimawandel und seine drohenden Zukunftsszenarien erlebbar machen und uns so zu einem klimafreundlicheren Handeln im Alltag bewegen? Am Beispiel der Hansestadt Hamburg wird der Klimawandel auf spielerische Weise zur Realität. Durch gamifizierte Interaktion wird die virtuelle Umgebung beeinflussbar, durch neue haptische Elemente werden z.B. Hitze oder steigender Wasserspiegel immersiv erlebbar, durch Kommunikationsangebote werden Klimawirkungen erklärt. So soll der Zusammenhang zwischen Klimaveränderung und dem eigenen Verhalten immersiv und interaktiv vermittelt und Bewusstsein für Klimaschutz gestärkt werden.

Innovationen und Perspektiven

Klima-ACT! soll Anwenderinnen und Anwendern zunächst lokal über Museen und Bibliotheken zugänglich gemacht werden. Später sollen bundesweite Szenarien folgen, die online zugänglich sind.

Projektidee

Dieser Frage geht das Forschungsteam der HAW Hamburg und Partner mit ihrem Virtual Reality-Projekt "Klima-ACT!" am Beispiel eines hamburger Schrebergartens nach: aus der bequemen Position einer Hollywoodschaukel heraus beobachten die User, welche zerstörerische Kraft Extremwetter auf die persönliche Umgebung ausüben können. Durch technisch erweiterte Textilien lässt sich der Klimawandel buchstäblich am eigenen Körper spüren. Gemeinsam können die User versuchen, dem zerstörerischen Treiben entgegenzutretten und den liebgewonnenen Schrebergarten zu schützen.

Das Erlebnis ist eingebunden in eine Ausstellung, in der gemeinsam über das Erlebte sowie über das Thema Klimawandel und die dadurch entstehenden Herausforderungen diskutiert werden kann. Hierzu werden verschiedene Materialien und Informationen zur Verfügung gestellt, um Spielräume im eigenen aktiven Handeln aufzuzeigen. Wie und an welchen Stellschrauben haben die Menschen Möglichkeiten zu Handeln?

Innovationen

Klima-ACT! ist ein Appell zum Handeln. Durch immersives und interaktives Erleben soll der Klimawandeldiskurs und ein gemeinsames Bewusstsein für Klimaschutz gestärkt werden. Das ist die Vision eines Verbunds aus Klimaforschung, Games-Entwicklung, Multi-User-Technologien und textiltechnischem Design.

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Durch immersive und interaktive Technologien wird der Klimawandel am Beispiel der Stadt Hamburg veranschaulicht. © Maik Helfrich / esflackert

Projektinformation

Verbundkoordinator

Hochschule für Angewandte Wissenschaften Hamburg (HAW Hamburg)

Partner

  • Exit Games GmbH, Hamburg

Volumen

2,64 Mio. € (davon 64% Förderanteil durch BMBF)

Laufzeit

09/2021 - 08/2024

Offizielle Projektseiten des

BMBF, HAW Hamburg

Ausstellung & Studie

Eine öffentliche Ausstellung im Freiraum des Museums für Kunst und Gewerbe Hamburg im Rahmen der Ausstellung Water Pressure ist kostenfrei zugänglich. Für die begleitende Studie ist eine Anmeldung erforderlich.

Ausstellung: 13.-26. Mai 2024

  • inkl. betreuter VR-Experience: Donnerstags zw. 16-21h, Freitags & Samstags zw. 12-18h
  • ohne VR-Experience: während des gesamten Ausstellungszeitraums zu den Öffnungszeiten des Museums

Vernissage: 16.5.2024 ab ca. 17h

Studie: 2.-4. Mai 2024 (Anmeldung erforderlich)

weitere Information & Programm

Interdisziplinäres Projektteam

  • FTZ-NK – Prof. Dr. Dr. Walter Leal, Jasmin Röseler, Sven Kannenberg, Franziska Wolf, Maren Fendt, Patrycja Karwasiecka, Wienke Berrens, Sergej Kucenko

  • GamesLab – Prof. Ralf Hebecker, Maik Helfrich, Tobias Fox, Janik Rennollet

  • FTZ Zentrum für Designforschung – Prof. Dr. Anke Haarmann, Barbro Scholz, Sabine Gärtner, Esther Pej, Janina Subic

  • Exit Games GmbH – Christoph Wegmann, Arne Wiehe, Tobias Schweers, Sven Visscher

mit freundlicher Unterstützung von

  • Studio Monstrum

  • Gidon Wolff