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  • Wir werden unter anderem daran gemessen, wie viele unserer Studierenden in welcher Zeit Ihr ihr Studium erfolgreich beenden.
  • Sehr lange Studiendauern, Studienabbrüche oder lange inaktive Pausen schaden uns dabei durchaus erheblich.
  • Das schwächt dann den Games-Master-Studiengang (aber auch unser Department Medientechnik und die Fakultät DMI) bei Verhandlungen über die Zukunft des Programms.
  • Das kann in künftigen Jahrgängen weniger Studienplätze oder Budget bedeuten – und damit weniger Lehrstunden, Arbeitsräume, Hard- und Software, Lehraufbetragte, Free Electives, Gäste, Exkursionen usw. 

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