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Es gibt 3 Möglichkeiten:

1) Ihr habt nach dem Bachelor-Abschluss mindestens 6 Monate in Vollzeit in den Bereichen Games oder Sound / Vision gearbeitet oder ein Praktikum absolviert.

Zur Anrechnung reicht Ihr ein:


  • Einen Arbeits- oder Praktikumsvertrag
 oder ein entsprechendes Zeugnis. Aus diesen muss die Dauer hervorgehen und dass es eine Vollzeitbeschäftigung war.
  • Eine kleine Dokumentation Eurer Tätigkeiten, vor allem in Hinblick auf den Games-Bezug.

2) Ihr absolviert Masterkurse mit Games-Bezug.

  • Dies können Kurse anderer Departments oder anderer Hochschulen mit Games-Bezug sein.
  • Wichtig: vorher abfragen, ob der Kurs vom / von der PAV anerkannt wird!


Zur Anrechnung reicht Ihr ein:


  • Einen „Schein“, also den unterschriebenen Nachweis der/des Lehrenden über die erfolgreiche Teilnahme mit Note oder CP
  • Einen Auszug aus dem Vorlesungsverzeichnis der Hochschule, aus dem hervorgeht, dass es sich um einen Master-Kurs handelt. Bachelor-Kurse können nicht angerechnet werden.
  • Pro Kurs ein ausgefülltes Anerkennungsformular, einmal als PDF per E-Mail, einmal analog in das Fach des PAV.

3) Projektarbeit

  • Ihr führt ein 30 CP-Projekt (ca. 900 Stunden) oder zwei 15 CP-Projekte (je ca. 450 Stunden) mit klarem Games-Bezug durch.
  • Dies können Auftrags- oder Eigenentwicklungen sein. Hier sind unsere Projektangebote dafür.

Wichtig: vorher mit Projektexposé abfragen, ob das Projekt vom / von der PAV anerkannt wird!


  • Sprecht Dozent*innen des Master an und entwickelt ein Projektexposé.
  • Hier sollten die geplanten Soll-Stunden in groben Arbeitspaketen und mit Zeitplan aufgeschlüsselt werden (nach Arbeitstagen).
  • Wendet Euch dann an den / die PAV. Ihr bekommt dann ein Formular, das Ihr ausfüllt. Ab dem Moment läuft das Projekt.

Nach Abschluss des Projekts präsentiert Ihr das Ergebnis und gebt folgendes analog ins Fach des / der PAV und die Doku digital per Mail:


  • Dokumentation mit Lessons Learned und der Ist-Stundenaufstellung
.
  • Projektinhalt auf CD.




  • No labels