- 08.07.2024 - 12.07.2024 (25 Stunden)
- Projektdefinition und Zielsetzung
- Aufgabenverteilung
- Erstellung des Projektplans
- Einrichtung des Confluence-Wikis
- 15.07.2024 - 26.07.2024 (50 Stunden, 2 Wochen)
- Kernmechaniken und Gameplay-Analyse
- Dokumentation der vorhandenen Spielmechaniken
- Analyse des aktuellen Leveldesigns
- Sammlung und Analyse von Spielerfeedback
- 29.07.2024 - 09.08.2024 (40 Stunden, 2 Wochen)
- Marktanalyse und Benchmarking
- Untersuchung vergleichbarer Spiele
- Fachliteratur und Online-Medien Recherche
- Dokumentation der wichtigsten Erkenntnisse
- 12.08.2024 - 23.08.2024 (50 Stunden, 2 Wochen)
- Ideenfindung und Brainstorming
- Workshop-Sessions mit dem Team
- Skizzieren von Konzepten für neue Arenen und Hindernisse
- 26.08.2024 - 06.09.2024 (50 Stunden, 2 Wochen)
- Erstellung detaillierter Konzeptbeschreibungen
- Visuelle Darstellungen der Level-Layouts und -Mechaniken
- 09.09.2024 - 20.09.2024 (50 Stunden, 2 Wochen)
- Entwicklung eines Prototyps der neuen Arenen
- Einbindung von Grafiken und Assets
- 23.09.2024 - 18.10.2024 (100 Stunden, 4 Wochen)
- Fortsetzung der Prototypentwicklung
- Ggf. Planung und Implementierung eines Arena-Level-Editors (falls Zeit und Ressourcen es zulassen)
- 21.10.2024 - 01.11.2024 (50 Stunden, 2 Wochen)
- Durchführung von internen Tests
- Identifikation von Problemen und Schwächen
- 04.11.2024 - 08.11.2024 (10 Stunden, 1 Woche)
- Organisation von Testsessions mit externen Spielenden
- Sammlung und Analyse des Feedbacks
- 11.11.2024 - 22.11.2024 (50 Stunden, 2 Wochen)
- Optimierung der Level und ggf. des Editors
- Anpassung und Verfeinerung basierend auf dem Feedback
- 25.11.2024 - 29.11.2024 (20 Stunden, 1 Woche)
- Erstellung der vollständigen Projektdokumentation im Confluence-Wiki
- Erstellung der PDF-Version der Dokumentation
- Vorbereitung der Präsentation der Projektergebnisse
- Abschlussbesprechungen und Abgabe des Projekts