Leveldesign Evolution
Leveldesign "Garten"
Garten nach erstmaligem Betreten durch den Spieler
Garten Wachstumsstufe 1 (nachdem einige Pflanzen und Tiere geheilt wurden)
Garten Wachstumsstufe 2 (nachdem alle Pflanzen und Tiere geheilt wurden)
Levellayout Garten
Leveldesign "Tempel"
Ansicht bei erstmaligem Betreten des Levelareals
Ansicht nach vollständiger Heilung der Pflanzen
Eingangsbereich des Tempels
Innenbereiche des Tempels und Blaupause vom gesamten Areal (die grünen Kreise markieren den Wirkungsbereich der geheilten Pflanzen)
Puzzlelayout
Leveldesign "Stadt"
Puzzlelayout