Absolute Grundlagen für den schnellen Einstieg

Sie müssen die nicht alle lesen. Aber es macht Ihre Arbeiten fast sofort erheblich besser, wenn Sie wenigstens hie und da mal reinschauen.

Game Design

Game Theorie

Game Produktion

Design Basics

  • Working Practice for Print and Web Designers. Lewes. Google-Books-Vorschau: http:// books.google.de/books?id=k5aRRAAACAAJ
  • Norman, D. A. (2002). The design of everyday things. Basic Books. Basic Books. Google Books-Vorschau: http://books.google.de/books?id=w8pM72p_dpoC
  • Tufte, E. R. (1990). Envisioning Information. Cheshire, Connecticut: Graphics Press. Video Games, Einstieg
  • Krug, S. (2005). Don’t make me think! A common sense approach to web usability. Indianapolis, Ind: New Riders. Google-Books-Vorschau: http://books.google.de/books?id=g1QBFJxB_eEC
  • Saffer, D. (2006). Designing for Interaction: Creating Smart Applications and Clever Devices. New Riders. Lidwell, W., Holden, K., & Butler, J. (2004). Design: Die 100 Prinzipien für erfolgreiche Gestaltung. Stiebner.
  • Lidwell, W., Holden, K., & Butler, J. (2004). Design: Die 100 Prinzipien für erfolgreiche Gestaltung. Stiebner. 
  • Tidwell, J. (2011). Designing Interfaces (2nd ed.). O’Reilly.

Typographie

Mediengeschichte

Wissenschaftliche Recherche