Peinsold, F. (2021). Eignung von Gyroskop-Controllern als Maus-Ersatz in Videospielen. Master-Thesis. Betreuung Hebecker, R., Günther, A.
Wolf, S. (2021). Künstlerische Effekte in prozedual erstellten Materialien in Substance Designer. Master-Thesis. Betreuung Hebecker, R., Assig, B.
Dechtjar, A. (2021). SPLY – delivery system of the future – Konzeption eines Logistik-Systems für Nutzer in Ballungsgebieten und Innenstädten der Zukunft. Bachelor-Thesis. Betreuung Hebecker, R., Kabel, P.
Engeland, E. (2021). Entstehung und Klassifizierung der Idle-Spiele. Bachelor-Thesis. Betreuung Hebecker, R., Willaschek, W.
Ha, S. (2021). Die Repräsentation gesellschaftlicher Gruppen in digitalen Games – Wie werden durch das Game Design bezüglich der Darstellung und Charakterisierung in digitalen Spielen verschiedene gesellschaftliche Gruppen repräsentiert? Bachelor-Thesis. Betreuung Rehfeld, G., Willaschek, W.
Kutsch, J. (2020). Entwicklung einer Architektur für scriptfähige Variablen in Unity. Master-Thesis. Betreuung Tolg, B., Hebecker, R.
Meiburg, M. (2020). Visuelle Effekte in der Prototypenphase – Konzeption und Entwicklung eines VFX-Plugins in Unity. Master-Thesis. Betreuung Hebecker, R., Neuhöfer, J.
Schulte, B. (2020). Evaluating a Colour-dynamic Boundary System for Room-scale Virtual Reality. Master-Thesis. Betreuung Hebecker, R., Greule, R.