Kurzbeschreibung

Hierbei handelt es sich um einen...

Motivationsnarration

Unsere Geschichte

Kernmechaniken

Ausweichen und Feuern.

Ausweichen

Angriffe

  1. Fingerpistole = Ansetzen (Faust ballen, Zeigefinger strecken) und unsichtbare Schnur ziehen = PENG! BANG! POW!
    1. Quick Shot
    2. Charged Burst

Game-Loop

Minimal Viable Product

Ideenfindung

Die Idee ist den Spieler dazu zu verleiten sich mit möglichst viel Freude zu bewegen.

In diesem Zusammenhang soll eine Kindheitserinnerung aufleben, in der man Geräusche und Formen auf ggf. alberne Weise, z.B. Waffen mit "Peng! Peng!" und den entsprechenden Handgesten, immitiert.

Inspiration

Das Projekt hat sich durch Mechaniken dieser Spiele inspirieren lassen:


Themeneinordnung

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