Hierbei handelt es sich um einen...
Unsere Geschichte
Ausweichen und Feuern.
- Mit soviel intuitiver Körperbewegung wie möglich.
Ausweichen
- Kopf und Hände bzw. Controller dürfen nicht getroffen werden
Angriffe
- Fingerpistole = Ansetzen (Faust ballen, Zeigefinger strecken) und unsichtbare Schnur ziehen = PENG! BANG! POW!
- Quick Shot
- Charged Burst
Minimal Viable Product
- der Spieler erscheint im Zentrum des Geschehens
- die Gegner kommen rundherum in Wellen auf ihn zu
- der Spieler muss diese ausschalten und das Gebiet von den Wesen befreien um zu gewinnen
Die Idee ist den Spieler dazu zu verleiten sich mit möglichst viel Freude zu bewegen.
In diesem Zusammenhang soll eine Kindheitserinnerung aufleben, in der man Geräusche und Formen auf ggf. alberne Weise, z.B. Waffen mit "Peng! Peng!" und den entsprechenden Handgesten, immitiert.
Das Projekt hat sich durch Mechaniken dieser Spiele inspirieren lassen:
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