DSVGO
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Server Wartungsarbeiten
15, - 16.06.2019:
Für Unity existiert eine einfach zu bedienende API. Die Position auf der Weste kann einfach von einem vorhandenen Collider aus berechnet werden.
Über das Wochenende, habe ich eine einfache Demo gebaut in der es möglich ist ein 3D Modell an verschiedenen stellen des Oberkörpers zu berühren und ein direktes Vibrations Feedback, über die BHaptics Weste, an der jeweiligen Stelle zu spüren.
Infos zur Weste und der API:
Das Setup für die Weste in Unity benötigt immer 3 Komponenten:
Wenn wir die Orte für den Effekt besser von der digitalen Figur auf die Weste mappen wollen benötigen wir einen einzelnen Collider nur für die Brust. Dann könnte auch ein Mesh Collider verwendet werden. Ausserdem muss auch der Controller einen exakten Collider bekommen.
Mögliche Spielideen sind: