DSVGO
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Jedes Modul beinhaltet
Game Project 1 - Concept (GM 110)
Das Modul besteht aus 3 Kursen:
Team (GM 111) – Game Jams (mit Präsentationen), Teambildung, eigenes Spielkonzept.
Präsentation in „Werkstattgespräch 1: Ideenpräsentation“ (~ Anfang Juni).
Concept (GM 112) – Deutliche Weiterentwicklung des Konzepts bis hin zu Concepts, Artworks, Frameworks und ersten Prototypen.
Präsentation in „Werkstattgespräch 2: Concept“ (~ Mitte/Ende Juli)
Plan & Prototype (GM 113) – Weiteres Verfeinern, in GGD überführen. Abgabe „Game Design Document" (Semesterende 30.9.).
In diesem Modul ist also das GDD besonders wichtig. Allerdings: um hier ein solides Ergebnis erzielen zu können, müssen in den Kursen und Präsentationen vorher die passenden Vorarbeiten geleistet worden sein.
Game Project 2 - Production (GM 210)
Das Modul besteht aus 3 Kursen:
Production Pipeline (GM 211) – Weitere Tests, Projekt- und Produktionsplan, Requirements, Asset-Liste, Tools, Logistik.
Präsentation in Werkstattgespräch 1 (~ Mitte November).
Iteration & Balancing (GM 212) – Kernfunktionen, -mechaniken und Assets produziert und iterativ in Prototypen. Interne Tests, Optimierung. Balancing der Kernmechaniken, Verfeinerung Assets.
Testing & QA (GM 213) – Projektpräsentation zum Ende der Vorlesungszeit (~ Ende Februar).
Game Project 3 - Finalization (GM 310)
Das Modul besteht aus 2 Kursen:
Finishing (GM 311) – Werkstattgespräch 1 (~ Anfang / Mitte Juni).
Demo & Documentation (GM 312) – Präsentation und Veröffentlichung zum Rundgang (~ Mitte Juli) und Abgabe „Lessons Learned & Prospekt“ (Semesterende 30.9.).