Ziele aus dem Trello-Board für den Sprint 4

 

Erläuterung der Ziele:


Wurm Animation
Die Erstellung des Animationsatlas für den Wurm, unseren nächsten Gegner.
Dieser besteht aus 3 Zyklen, aus der Erde kommen, wieder in der Erde abtauchen und Angriffsanimation.

Wum Bullet
Die Erstellung des Projektils, welches der Wurm auf den Spieler schießt.

Blut auf Map
Erstellung und Implementierung von einer Blutlache, die auf der Map liegen bleibt,
wenn ein Gegner stirbt.

Collider mit Weltobjekten
Projektile fliegen nicht mehr durch Weltobjekte, sondern werden
sinngemäß zerstört, sobald sie auf einen Collider treffen.

Dmg (Schaden) Animation implementieren
Die Animation, die im letzten Sprint erstellt wurde und erscheint,
wenn ein Gegner Schaden bekommt, soll jetzt per Script eingeführt werden.

Death Animation implementieren
Die Animation, die im letzten Sprint erstellt wurde und erscheint,
wenn ein Gegner stirbt, soll jetzt ebenfalls per Script eingeführt werden.

Fallen erstellen
Die konzeptionellen Ideen, die wir in Sprint 1 für die Fallen gesammelt haben,
sollen jetzt umgesetzt werden.

Fallen Script
Zu den Fallen soll die zugehörige Logik erstellt und implementiert werden

Fallen Raum Design
Die erstellten und fertigen Waffen sollen in einem Raum sinnvoll angeordnet werden
und es sollen Gedanken über einen ersten Fallen - Prototypraum gemacht werden.

Weitere Waffen
Unser Arsenal soll weiter aufgestockt werden mit mehr Waffen.

 

 

"Best Of" the Sprint:

In diesen Sprint war es unser Ziel, der Spiel Welt noch ein wenig mehr Leben zu geben abseits
des Kampfes gegen die unzähligen Horden an Gegnern.

Um alles noch runder wirken zu lassen und dem Spieler Feedback zu geben,
gibt es jetzt Blutanimationen für ...

Treffer:

Todesstöße:

und eine Blutlache:

Außerdem haben die erste Arbeiten an der Entwicklung unserer Fallenräume begonnen,
die dem Spieler reichlich Geschick und Geduld abverlangen sollen.

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