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Wurm Animation
Die Erstellung des Animations Atlas Animationsatlas für den Wurm, unseren nächsten Gegner.
Dieser besteht aus 3 Zyklen, Aus aus der Erde kommen, Runter zur wieder in der Erde abtauchen und Angriffs AnimationAngriffsanimation.

Wum Bullet
Die Erstellung des Projektils, welches der Wurm auf den Spieler schießt.

Blut auf Map
Erstellung und Implementierung von einer Blutlache, die auf der Map liegen bleibt,
wenn ein Gegner stirbt.

Collider mit Weltobjekten
Projektile fliegen nicht mehr durch Weltobjekte, sondern werden
Sinn gemäß sinngemäß zerstört, sobald sie einen  auf einen Collider treffen.

Dmg (Schaden) Animation implementieren
Die Animation, die im letzten Sprint erstellt wurde die und erscheint,
wenn ein Gegner Schaden bekommt, soll jetzt per Script eingeführt werden.

Death Animation implementieren
Die Animation, die im letzten Sprint erstellt wurde die und erscheint,
wenn ein Gegner stirbt, soll jetzt ebenfalls per Script eingeführt werden.

Fallen erstellen
Die Konzeptionellen konzeptionellen Ideen, die wir im in Sprint 1 gesammelt haben für die Fallen gesammelt haben,
sollen jetzt umgesetzt werden.

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Fallen Raum Design
Die erstellten und Fertigen fertigen Waffen sollen in einen einem Raum sinnvoll angeordnet werden
und es sollen Gedanken über einen ersten Fallen Prototyp Raum soll - Prototypraum gemacht werden.

Weitere Waffen
Unser Arsenal soll weiter aufgestockt werden mit mehr Waffen.

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"Best Of" the Sprint:

In diesen Sprint war es unser Ziel, der Spiel Welt noch ein wenig mehr Leben zu geben Abseitsabseits
des Kampfes gegen die unzähligen Horden an Gegnern.

Um  alles alles noch runder wirken zulassen zu lassen und den dem Spieler Feedback zu geben,
gibt es jetzt Blut Animationen Blutanimationen für ...

Treffer:

Todesstöße:

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