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Genre: Gesellschaftsspiel
Setting: Mythical Fantasy
Plattform: Android
Sprache: Deutsch
Bedienung: Touchscreen
Name | Matrikelnummer |
---|---|
Clara Brückner | 2258911 |
Gregor Gräßner | 2315866 |
Malte Saupe | 2315546 |
Ciwan Clifford | 2315423 |
Mythical Monster Match ist ein Trumpf-Kartenspiel, welches auf verschiedenste Monster aus Mythologien basiert. Es wurde für Android entwickelt und ist nur für mehrere Spielende ausgerichtet. Per WLAN können sich diese miteinander verbinden und so einfach ein Spiel starten.
Die Monster besitzen fünf Eigenschaften, die auf den Karten benannt werden: Verteidigung, Geschwindigkeit, Masse, Gerissenheit und Gruselfaktor. Der/die Spielende, der/die am Zug ist, kann eine davon aussuchen, die dann mit den anderen Karten verglichen wird. Der höhere Wert gewinnt.
Bei einem Unentschieden werden alle Karten in eine Art virtuellen "Topf" geworfen, um den die kämpfen, die das Unentschieden erwirkt haben. Der/die Sieger/in gewinnt alle Karten. Sofern alle Karten einer Person verloren sind, ist diese automatisch ausgeschieden. Die letzte Person mit Karten hat gewonnen.
Es sind 27 verschiedene Monster vorhanden.
Die erste Idee des Projektes war, eine angepasste Version des Spieles "Die Werwölfe von Düsterwald" zu entwickelt. Die Spielenden würden hierbei die Rolle eines griechischen Gottes übernehmen. Einige davon sollten Verräter werden, die gefunden werden müssen. Diese hätten Monster erstellen können, die die anderen Götter aufhalten. Da uns dieses Konzept jedoch zu komplex war, haben wir uns das Trumpf-Kartenspiel überlegt, dass es im Endeffekt geworden wurde.
Bei der Entwicklung dieses Spiels wurden zuerst alle uns bekannten mythologischen Monster und die, die wir nachträglich recherchiert haben, aufgelistet. Nun wurden einige gewählt, die am passendsten erscheinen. Als nächstes hatten wir uns Attribute für die Monster zu überlegen und jedem Monster Werte zugeteilt.
Im folgendem wurde mit provisorischen Karten außerhalb eines Programms getestet, die Werte angepasst und noch einige Monster aus dem Spiel entfernt. Nun begann die Programmierungs- und Designphase.
Durch die Corona-Krise musste jedoch ein wenig umgeplant und verschoben werden, so dass wir uns auch nur noch über Online-Konferenz getroffen haben, doch jeder hatte klare Aufgaben und so war das Programm fast fertiggestellt.
Zum Abschluss wurde noch getestet und dem Programm den letzten Feinschliff gegeben.
Artwork | Name | Masse | Verteidigung | Geschwindigkeit | Gerissenheit | Gruselfaktor |
---|---|---|---|---|---|---|
Chimäre | 4 | 6 | 6 | 5 | 7 | |
Dschinn | 1 | 9 | 1 | 10 | 2 | |
Einhorn | 3 | 2 | 7 | 2 | 1 | |
Medusa | 2 | 8 | 3 | 7 | 7 | |
Minotaur | 4 | 3 | 3 | 3 | 6 | |
Pegasus | 3 | 3 | 10 | 2 | 1 | |
Satyr | 2 | 1 | 5 | 7 | 2 | |
Zyklop | 5 | 3 | 2 | 1 | 4 | |
Basilisk | 1 | 3 | 5 | 7 | 4 | |
Fenrir | 10 | 10 | 2 | 3 | 8 | |
Long | 7 | 8 | 9 | 1 | 3 | |
Cthulhu | 10 | 9 | 2 | 3 | 8 | |
Gargoyle | 2 | 4 | 1 | 4 | 5 | |
Golem | 5 | 5 | 1 | 3 | 4 | |
Succubus | 2 | 3 | 3 | 8 | 1 | |
Fafnir | 7 | 7 | 8 | 7 | 6 | |
Kopfloser Reiter | 4 | 6 | 7 | 5 | 8 | |
Poltergeist | 1 | 3 | 4 | 6 | 9 | |
Leviathan | 9 | 9 | 5 | 4 | 7 | |
Cerberus | 5 | 6 | 5 | 5 | 6 | |
Sphinx | 4 | 4 | 6 | 9 | 5 | |
Hydra | 8 | 9 | 2 | 4 | 9 | |
Sirene | 2 | 1 | 3 | 8 | 3 | |
Kraken | 9 | 8 | 4 | 1 | 8 | |
Harpyie | 2 | 2 | 8 | 6 | 4 | |
Phönix | 6 | 10 | 9 | 1 | 2 | |
Greif | 3 | 5 | 8 | 2 | 3 |
Clara | Gregor | Malte | Ciwan | |
---|---|---|---|---|
Gruppenmeetings | 33h | 33h | 33h | |
Einarbeitung | 35h | 20h | 12h | |
Balancing | ||||
Konzept | 42h | |||
Artworks | 178h | - | - | |
Animation | 30h | 18h | ||
Netzwerk | 73h | 4h | ||
Programmierung | 120h | 113h | ||
Testing | 45h | 23h | ||
Dokumentation | 2h | 3h | 3h | |
Gesamt: | 290h | 324h | 206h |
Die Entwicklung hat uns allen Spaß gemacht und es wurde sehr viel in verschiedensten Bereichen gelernt. Das Endprodukt ist für uns alle zufriedenstellend. Wir mussten durch die Pandemie sehr flexibel sein, was auch einiges an Erfahrung gebracht hat. Alles in allem hat uns dieses Produkt viel gebracht und wir werden auch in Zukunft weiter an dieses zurückdenken.