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Ziele aus dem Trello-Board für den Sprint 5

 

Erläuterung der Ziele:


Fallen Raum Design (Part 2)
Die erstellten und Fertigen Waffen sollen in einen Raum sinnvoll angeordnet werden
und Gedanken über einen ersten Fallen Prototyp Raum soll gemacht werden.
Diese Aufgabe wurde aus dem letzten Sprint übernommen

Weitere Waffen (Part 2)

Unser Arsenal soll weiter aufgestockt werden mit mehr Waffen
Diese Aufgabe wurde aus dem letzten Sprint übernommen

Wurm Atlas + Animator
Die Grafische Umsetzung des Wurms aus dem letzten Sprint soll in Unity umgesetzt werden.
Dazu gehlrt die Erstellung eines Atlas für die Animations abläufe,
sowie ein Animator der die Logik hinter den Animationen regelt.

Wurm KI
Der Wurm soll in Unity implementiert werden und eine Game Logik bekommen.
Diese beeinhaltet zum Beispiel das er von der Karte verschwinden kann für X Sekunden
und dann wieder in der Nähe auftauchen kann.

Spieler Damage Indicator
Damit dem Spieler deutlicher wird das er getroffen wurde,
wird die Hauptfigur Rot und er kann für 2 Sekunden kein Schaden bekommen.

Fallen erstellen (Part 2)
Die Konzeptionellen Ideen die wir im Sprint 1 gesammelt haben für die Fallen,
sollen jetzt umgesetzt werden.
Diese Aufgabe wurde aus dem letzten Sprint übernommen

Fallen Script (Part 2)
Zu den Fallen soll die zugehörige Logik erstellt und implementiert werden
Diese Aufgabe wurde aus dem letzten Sprint übernommen


"Best Of" the Sprint:

 

 


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