DSVGO
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Die Grundidee war die Entwicklung eines 2D Plattformers im Stil der alten Metroid-Spiele. So sollen die Level nicht in sich abgeschlossen sein, sondern eher so, dass der Spieler zu einem späteren Zeitpunkt zurückkehren muss, um neue Wege zu erkunden. Dies soll den Spieler motivieren, die einzelnen Levelabschnitte genauer zu erkunden.
Als Motivation gelten dabei noch das Lösen von Rätseln und das Sammeln von Upgrades, um den weiteren Spielverlauf etwas zu vereinfachen. Der Spieler findet dazu ein Schwerkraftgerät, mit dessen Hilfe er um sich herum eine Art Blase erschaffen kann, in die er schwerelos ist. So kann der Spieler auch Orte erreichen, die normalerweise unerreichbar für ihn wären. Auch Objekte werden angezogen, sobald sie sich in dieser Blase befinden. Somit kann der Spieler ebenfalls Objekte erreichen, die sonst unerreichbar wären.
Die Hauptmotivation liegt darin, ein bestimmtes Ziel zu erreichen. In diesem Fall bedeutet das, dass der Hauptcharakter eine geliebte Person sucht, die sich auf einem verlassenen Raumschiff befinden soll.
Das verlassene Raumschiff ist dabei der Hauptschauplatz des gesamten Spiels und beinhaltet die verschiedenen Levelebenen, die der Spieler erkunden kann
Pattform: PC
Genre: 2D Plattformer
Zielgruppe: Gewohnheitsspieler
Spielwelt: Science-Fiction- Weltraum
Gameplay / Motivation: Schwerkraft ein- und ausschalten, Rätsel lösen, Sammeln
Bedienung: Hauptfokus liegt auf Controller
Engine: Unity
Hier ein Playthrough des ersten Levelabschnittes.
ToDo: Video einfügen
Der Großteil der Grafiken kommt entweder aus dem in Unity integrierten Asset Store oder von der Webseite https://craftpix.net/ , welche die Grafiken teilweise kostenlos anbieten. Die Icons für die Controller Buttons stammen von https://opengameart.org/content/free-keyboard-and-controllers-prompts-pack