In Arbeit

Masters

  • Artjom Fransen (2024).
  • Theo Stöck Theo Stöck (2024). „Bring forth the (immersive) apocalypse!“ Wie kann eine immersive Demo für ein Computerspiel in einem postapokalyptischen Setting realisiert werden? Betreuung Anke Günther Mareike Ottrand

Bachelors

2024

Masters

Bachelors

2023

Masters

  • Annika Heilmann (2023). Starke Frauen können das nicht allein. Analyse der Rollen weiblicher Hauptcharaktere in „Assassin's Creed“ aus Narrative Design-Perspektive. Master-Thesis. Betreuung Kolja Bopp Lena Falkenhagen (UE)
  • Andreas Gaschka (2023). Konzeption und Prototypisierung eines Cut and Scratch-Lernspiels für Disk Jockeys. Master-Thesis. Betreuung Ralf Hebecker Greule, R.
  • Markus Albert (2023). Soziologische und Sozialpsychologische Grundlagen des Aufbaus einer Game Community. Master-Thesis. Betreuung Gunther Rehfeld Kolja Bopp
  • Simone Mayer (2023). Umsetzung einer Boss-Herausforderungen am Beispiel von “Light of Atlantis” – ein Plattformer-Spiel mit Puzzle-Elementen. Master-Thesis. Betreuung Anke Günther Kolja Bopp 
  • David Benson (2023). Zerstörung: Warum wird „spielerisches Zerstören“ durch Ludologen literarisch kaum thematisiert? Master-Thesis. Betreuung Gunther Rehfeld Kolja Bopp
  • Lena Jordan (2023). Portrayal of Anxiety Through Restriction of Player Agency in Video Games. Master-Thesis. Betreuung Gunther Rehfeld Kolja Bopp 
  • Kira Wanjek (2023). Portraying Moral Dilemmas through Video Games. Master-Thesis. Betreuung Gunther Rehfeld Kolja Bopp 
  • Alexander Nham Zur Wirkung musikalischer Strukturen - Empirische Soundtrack Komposition für Light of Atlantis. Master-Thesis. Betreuung Anke Günther Ralf Hebecker 
  • Luisa Höhne Nachempfindbarkeit in Night in the Woods - Eine Analyse der Wirkung der Erzählung auf Millennials und Gen Z. Master-Thesis. Betreuung Anke Günther  Sascha Reinhold
  • Philip Sonnleitner (2023). Konzeption und Ausarbeitung eines Controllers basierend auf vibrotaktilem Feedback mit dazu passender Anwendungsentwicklung. Master-Thesis. Betreuung Ralf Hebecker Anke Günther 

Bachelors

  • Haase, P. (2023). Development and Evaluation of a Procedural Generation Algorithm for Game-Ready Building Interiors. Bachelor-Thesis. BetreuungEike LangbehnRalf Hebecker
  • Moritz Helmli(2023). Das Thema Nachhaltigkeit im Bereich Serious Gaming anhand der Projekte "But what about Avoca-tho?" und "Crossroads". Bachelor-Thesis. Betreuung Anke Günther Kolja Bopp
  • Joseffa Steuernagel Sexismus in Computerspielen - Entwicklung eines Testverfahrens zur Überprüfung von Stereotypen in Computerspielen. Bachelor-Thesis. Betreuung Eike Langbehn Anke Günther 

2022

Masters

Bachelors

  • Kolbeck, N. (2022). Unity News Game. Bachelor-Thesis. Betreuung Eric Jannot Ralf Hebecker
  • Jakob l'Etienne (2022). Schwierigkeit in Videospielen. Bachelor-Thesis. Betreuung Maik Helfrich Kolja Bopp
  • Perschow, N. (2022). Entwicklung eines asymmetrischen kommunikationsbasierten VR-Koop-Spiels mit Fußtracking System. Betreuung Prof. E. Langbehn Maik Helfrich
  • Steidle, N.-C. (2022). Quantitative und qualitative technische Analyse von Tools zurMaterialerstellung für die Unreal Engine 5. Betreuung Ralf Hebecker Benjamin Assig
  • Bendixen, L. (2022). Leaks in der Videospielwelt - Was für ein Hype entstehen kann und welche Vor- und Nachteile ergeben sich für Spieleentwickler? Betreuung Prof. F. Schade Maik Helfrich
  • Behrens, N. (2022). Monetarisierungsstrategien und Game Design in Free To Play Spielen. Bachelor-Thesis. Betreuung Kolja Bopp Eric Jannot

2021

Masters

  • Kriz, I. (2021). Struktur von Bosskämpfen in Indie-Spielen: Praktische Umsetzung eines Boss-Gegners auf Grundlage der Bosskampf-Analyse. Master-Thesis. Betreuung Gunther Rehfeld Kolja Bopp
  • Arne Sibilis (2021). Implementierung eines interpersonellen Verhaltensmodells als Computerspiel zur empririschen Untersuchung sozialer Interaktionen. Master-Thesis. Betreuung Ralf Hebecker Westermann, S.
  • Chen, Xuecong (2021): „Cinematic Sound Design in 3D RPGs“. Master-Thesis (Sound Vision). Betreuung Thomas Görne, Kolja Bopp
  • Rath, Corinna (2021): „Taking a closer look: the effect of character presentation on the attachment of players towards characters in the real-time tactics genre“. Master-Thesis. Betreuung Kolja Bopp Anke Günther
  • Mircea, D. (2021). Thrill und Sensation Seeking in Games. Master-Thesis. Betreuung Gunther Rehfeld Kolja Bopp
  • Arndt, L. (2021): Iterative Playtesting for Mobile Games - Theiry and Method. Master-Thesis. Betreuung Anke Günther Kolja Bopp
  • Balmes, L. (2021). Spielend Geschichte lernen: Das visuelle Design eines Spiels über das Reich der Inkas. Master-Thesis. Betreuung
  • Gunther Rehfeld, Arous, I.
  • Jäckel, F. (2021). Computerspieleförderung in Deutschland mit besonderem Fokus auf Hamburg. Master-Thesis. Betreuung Gunther Rehfeld, Kolja Bopp
  • Haberland, J. (2021). Körpersprache in Videospielen. Master-Thesis. Betreuung Gunther Rehfeld, Hucko, M.
  • Kohlmann, S. (2021). Die Bedeutung von Natur in Videospielen – Eine Betrachtung des Naturverständnisses in Bezug auf Design und Funktion. Master-Thesis. Betreuung Gunther Rehfeld Kolja Bopp
  • Peinsold, F. (2021). Eignung von Gyroskop-Controllern als Maus-Ersatz in Videospielen. Master-Thesis. Betreuung Hebecker, R., Günther, A. 

  • Raupp, T. (2021). LGBTQ Representation in Contemporary Video Games – The Effects of Gay Content in a Point & Click Adventure Game. Master-Thesis. Betreuung Hucko, M.,  Gunther Rehfeld
  • Rudolph, K. (2021). Untersuchung zur Präferenz zwischen gamifizierter Lernmethode und Serious Game – Heuristische Untersuchung anhand eines Prototyps mit der Lernthematik des Inka-Reichs. Master-Thesis. Betreuung Gunther Rehfeld Kolja Bopp
  • Wolf, S. (2021). Künstlerische Effekte in prozedual erstellten Materialien in Substance Designer. Master-Thesis. Betreuung Hebecker, R., Assig, B.

Bachelors

  • Giese, Paul (2021): „Entwicklung eines analogen Lernspiels über Dinosaurier“. Bachelor-Thesis. Betreuung Kolja Bopp Gunther Rehfeld
  • Amet, K. (2021). Vergleich des Drag:On VR Controllers und einem HTC Vive Controller im Hinblick auf Funktion, Haptik und Immersion im Videospiel-Design. Bachelor-Thesis. Betreuung Maik Helfrich Eike Langbehn
  • Dechtjar, A. (2021). SPLY – delivery system of the future – Konzeption eines Logistik-Systems für Nutzer in Ballungsgebieten und Innenstädten der Zukunft. Bachelor-Thesis. Betreuung Hebecker, R., Kabel, P.

  • Engeland, E. (2021). Entstehung und Klassifizierung der Idle-Spiele. Bachelor-Thesis. Betreuung Hebecker, R., Willaschek, W.

  • Gundlach, T. (2021). Konzeption eines modularen DAW-Controllers unter besonderer Berücksichtigung der Usability. Bachelor-Thesis. Betreuung Wilk, E., Maik Helfrich
  • Ha, S. (2021). Die Repräsentation gesellschaftlicher Gruppen in digitalen Games – Wie werden durch das Game Design bezüglich der Darstellung und Charakterisierung in digitalen Spielen verschiedene gesellschaftliche Gruppen repräsentiert? Bachelor-Thesis. Betreuung Gunther Rehfeld, Willaschek, W.

  • Heindorf, J. (2021). Character Writing in Games. Bachelor-Thesis. Betreuung Gunther Rehfeld, Willaschek, W.
  • Lühmann, B. (2021). Retrofeeling – Lassen sich Gefühle rekonstruieren? Bachelor-Thesis. Betreuung Gunther RehfeldMaik Helfrich 
  • Malekazhdary, M. (2021). Betrachtung von motivationsfördernden Spielmechaniken im Hinblick auf Anregung zu Kauf von Zusatzinhalten. Bachelor-Thesis. Betreuung Maik Helfrich , Willaschek, W.
  • Morlok, S. (2021). „Keep Politics out of my Games“ - Warum „politisch“ bei bestimmten Gamern zu einem Kampfbegriff wurde und was das (nicht) mit politischen Spielen zu tun hat. Bachelor-Thesis. Betreuung Gunther Rehfeld, Martini, N.
  • Schneller, L. (2021). Konzeption und Prototypisierung eines Spacial-Projection-Mapping-Multiplayer-Videogames. Bachelor-Thesis. Betreuung Hebecker, R., Gaschka, A.
  • Stührk, H. (2021). Untersuchung und Ergänzung von gängigen Turnierformaten im Sport und Esport. Bachelor-Thesis. Betreuung Schumann, S., Maik Helfrich
  • Walter, B. (2021). Konzeptionierung, Implementierung und Vergleich des Animations-Workflows eines Hauptcharakters eines Indie-Action-Platformers in 2D und 3D. Bachelor-Thesis. Betreuung Hebecker, R., Gunther Rehfeld

2020

Masters

  • Aabed, A. (2020). The Art Of “Puzzle-Platformer” Game Genre On Mobile Phones, the development of a 2D “Puzzle- Platformer” mobile game. Master-ThesisBetreuung Gunther Rehfeld, Arous, I.
  • Abella Ribas, O. (2020). Artistic Color and Light Applied to Isometric Video Game Assets. Master-Thesis. Betreuung Hebecker, R., Goße, C.
  • Barow, J. (2020). YOU & I & THE FLAME ein archetypischer tabletop-dungeoncrawler. Master-Thesis. Betreuung Gunther Rehfeld, Hucko. M.
  • Ehlers, A. (2020). Entwicklung eines Charakterdesigns für die Smite IP: Von der Recherchearbeit zur konzeptionellen Fertigstellung eines ‘Gottes’. Master-Thesis. Betreuung Gunther Rehfeld, Leissler, M.
  • Hentschel, T. (2020). Enter The Swarm Grid – Konzeption und Umsetzung einer interaktiven Virtual Reality Anwendung zur Visualisierung des Boids-Algorithmus unter Verwendung des Data-Oriented Technology Stack der Unity-Engine. Master-Thesis. Betreuung Neuhöfer, J., Hebecker, R.
  • Jia, J. (2020). Storytelling through character personality shaping: How to shape character with personality in different ways. Master-Thesis. Betreuung Gunther Rehfeld, Benrad M.
  • Kutsch, J. (2020). Entwicklung einer Architektur für scriptfähige Variablen in Unity. Master-Thesis. Betreuung Tolg, B., Hebecker, R.

  • Meiburg, M. (2020). Visuelle Effekte in der Prototypenphase – Konzeption und Entwicklung eines VFX-Plugins in Unity. Master-Thesis. Betreuung Hebecker, R., Neuhöfer, J.

  • Pham, K. N. (2020). Digital Deceleration Designing a slow game. Master-Thesis. Betreuung Gunther Rehfeld, Ottrand, M.
  • Schiffke, A. (2020). Analyse der Metabildung von Sammelkartenspielen an drei Beispielen. Master-Thesis. Betreuung Gunther Rehfeld, Greule, R.
  • Schulte, B. (2020). Evaluating a Colour-dynamic Boundary System for Room-scale Virtual Reality. Master-Thesis. Betreuung Hebecker, R., Greule, R.

Bachelors

  • Amet, Kemal (2020): Die Stadt der Zukunft – Wie können jugendliche über Spiel motiviert werden aktiv die Planung zu gestalten? Bachelor-Thesis. Betreuung Gunther Rehfeld Kolja Bopp
  • Brandao da Graca, K. (2020). Zukunftsorientierte Entwicklung von Webseiten für Smartwatches nach aktuellen Standards. Bachelor-Thesis. Betreuung Plaß, A., Hebecker, R. 
  • Gorenbuch, L., (2020). Wie kann Eye-Tracking Menschen mit starker körperlicher Behinderung helfen? Bachelor-Thesis. Betreuung Greule, R., Hebecker, R.
  • Held, J. (2020). Konzeptionierung und Umsetzung einer VR-Anwendung zur Untersuchung von Interaktionen zwischen VR- und Desktop-Nutzern. Bachelor-Thesis. Betreuung Greule, R., Hebecker, R. 
  • Paulus, T. (2020). Entwicklung eines Layout-Builders auf Basis von UI-Komponenten. Bachelor-Thesis. Betreuung Hebecker, R., Breilmann, M.

2019

Masters

  • Biedrawa, B., Sekinger, V. (2019). Theoretische und kreative Konzeption eines politischen Spiels. Master-Thesis. Betreuung Rehfeld, G., Arous, I.
  • Curth, S. (2019). Faszination Endzeit. Master-Thesis. Betreuung Rehfeld, G., Willaschek, W.
  • Engel, S. (2019). 3D Lernanwendung – Skelettmuskulatur des menschlichen Körpers. Bachelor-Thesis. Betreuung Neuhöfer, J., Hebecker, R.
  • Gudat, N. (2019). Posture Games – Realisierung eines Eingabegeräts mit entsprechender Softwarelösung zur spielerischen Verbesserung der Körperhaltung im Sitzen. Master-Thesis. Betreuung Hebecker, R., Uhing, F. (FH Kiel)
  • Kowal, M. (2019). End of the Line: Der Einfluss des Todes auf Spiele. Master-Thesis. Betreuung Rehfeld, G., Greule, R.
  • Rohlfs, T. (2019). Die visuelle Entwicklung eines Art-Games basierend auf japanischer Mythologie. Master-Thesis. Betreuung Rehfeld, G., Benrad, M.
  • Utsch, F. (2019). Prozedurale Level-Generierung. Master-Thesis. Betreuung Tolg, B. Hebecker, R. 
  • Wiehagen, A.. (2019). Are meaningful choices for combat systems more relevant than polished gameplay? Master-Thesis. Betreuung Rehfeld, G., Benrad, M.

Bachelors

  • Bode, A. (2019). Untersuchung der Möglichkeiten der Avataranpassung für verschiedene Genres – Geschlechterorientierte Anpassung und geschlechtliche Gleichstellung von Avataren in digitalen Spielen. Bachelor-Thesis. Betreuung Hebecker, R., Ottrand, M. 
  • Calster, T.v. (2019). Analyse der Entwicklung von UI-Elementen in mobilen Applikationen. Bachelor-Thesis. Betreuung Hebecker, R., Kabel, P. 
  • 
Dargel, C. (2019). Sammelmechanismen in Spielen. Bachelor-Thesis. Betreuung Rehfeld, G., Edeler, T.
  • Hammer, M (2019). Welche visuelle Feedback-Methoden erhöhen die Spieler-Motivation? Bachelor-Thesis. Betreuung Rehfeld, G., Maik Helfrich
  • Lamping, T. (2019). Computerspiele im Bereich Berufsausbildung, Berufsorientierung und Studium. Bachelor-Thesis. Betreuung Hebecker, R., Rodewald, V.M.
  • Slavujevic, N. (2019). Online Crowd Gaming – Prototypisierung und Auswertung eines kollaborativen Spiels auf der Plattform „Twitch“. Bachelor-Thesis. Betreuung Hebecker, R., Gogolin, H.
  • Stecker, N. (2019). Erstellung modularer Gebäude für den Einsatz in Videospielen. Bachelor-Thesis. Betreuung Hebecker, R., Schumann, S.

2018

Masters

  • Alvarez Yáñez, J. A. (2018). Forstering of Civic / Political Action through Video Games – The Mobile Game Frack It! as an Example. Master-Thesis. Betreuung Rehfeld, G., Hebecker, R.
  • Assig, B. (2018). Neue Wege zur Erschaffung von Texturen und Materials für gegenwärtige Game-Engines am Beispiel der Unreal Engine 4. Master-Thesis. Betreuung Hebecker, R., Neuhöfer, J.
  • Burzelan, K. (2018). Die Entwicklung eines Spielekonzepts und einer spielbaren Demo zum Thema Demenz. Master-Thesis. Betreuung Ottrand, M., Rehfeld, G.
  • Dohle, K. (2018). Nuri und die Papierdrachen – Gestalterische Umsetzung einer App für Kinder auf theoretischer Grundlage. Master-Thesis. Betreuung Hebecker, R., Ottrand, M.
  • Gress, F. (2018). Illustrative und interaktive Exploration der Missstände während der industriellen Revolution in England. Master-Thesis. Betreuung Rehfeld, G., Kardinar, A.
  • Hessler, P. (2018) Illustrative und interaktive Expuloration der Missstände während der industriellen Revolution in England. Master-Thesis. Betreuung Kardinar, A., Rehfeld G.
  • Kormorek, M., Petrov, P., Spreitzer, S. (2018). Stressoren und Thrills als Stilmittel im Videospiel Adaption einer alltäglichen Handlung für eine herausfordernde Kernmechanik. Master-Thesis. Betreuung Rehfeld, G., Lorenz, J.
  • Krause, W. (2018). Kriterien für die Entwicklung narrativer Computer-Lernspiele mit prototypischer Umsetzung. Master-Thesis. Betreuung Hebecker, R., Rodewald, V.M.
  • Lenz, T. (2018). Untersuchung der Gesichterdesigns von Monstern in Horror-Videospielen und deren Wahrnehmung durch den Menschen. Master-Thesis. Betreuung Hebecker, R., Wacker, S.
  • Michniewicz, Adam (2018). Swatch Art Peace Hotel in Augmented Reality – Die hochwertige Darstellung eines 3D Gebäudes mithilfe von Realtime Workflows. Master-Thesis. Betreuung Rehfeld, G., Wolf, K. Beste
  • Paulmann, H. (2018). Übertragung realitätsnaher Rich-Media-Produktvisualisierungsstrategien auf Virtual-Reality-Anwendungen und deren prototypische Anwendung. Master-Thesis. Betreuung Hebecker, R., Greule, R.
  • Rodriguez Heinlein, F. (2018). Real-Time Material Authoring and Character Rendering – Realistic Material and Character Workflows for Unreal Engine 4. Master-Thesis. Betreuung Hebecker, R., Greule, R.
  • Schoenfeldt, A. (2018). Einsatz von Web-Analytics-Systemen zur Qualitätssicherung von Webapplikationen mit Fokus auf Usability Testing und zur Erkennung technischer Fehler. Master-Thesis. Betreuung Hebecker, R., Annuth, H.
  • Solér. D. (2018) PLAYGROUND – Die Essenzen des Spielens und wie sie wieder zum Fundament des eigenen Lebens uns Erschaffens werden. Master-Thesis. Betreuung Rehfeld, R., Willaschek, W.
  • Stadler, M. (2018). Entwicklung eines Tools für prozedurale Generierung von Schrittsounds. Master-Thesis. Betreuung Tolg, B., Hebecker, R.
  • Thomas, S. (2018). Rein auditive Spieleentwicklung. Bachelor-Thesis. Betreuung Görne, T., Hebecker, R.
  • Vega, F. S. (2018). Die Digitalisierung des Alltags durch das Internet der Dinge. Bachelor-Thesis. Betreuung Mores, R., Hebecker, R.
  • Winter, N. (2018). Optimierte Nutzungsmodelle mobiler Virtual-Reality-Apps für den Lebensmitteleinkauf. Bachelor-Thesis. Betreuung Hebecker, R., Greule, R.

Bachelors

  • Altenpohl, R. (2018). Adaption des rhythmusbasierten Levelgenerators Launchpad für ein Infinite Runner Game. Bachelor-Thesis. Betreuung Hebecker, R., Willaschek, W.
  • Bösling, M. (2018). RFID-basierte Futterüberwachung von Pferden an der Heuraufe. Bachelor-Thesis. Betreuung Hebecker, R., Mietzner, J.
  • Herrmann, M. (2018). Konzeption und Design einer mobilen Anwendung zur Unterstützung der Freizeit- und Wochenendgestaltung. Bachelor-Thesis. Betreuung Hebecker, R., Kabel, P.
  • Jäckel, F. (2018). Ethische Dilemmata in nonlinearem Storytelling. Bachelor-Thesis. Betreuung Rehfeld, G., Kempke, M.
  • Landig, D. (2018). Entwicklung und Darstellung von interaktiven, spielnahen Systemen mit Machinations. Bachelor-Thesis. Betreuung Hebecker, R., Marx, D.
  • Sannmann, P. (2018). Wie wird wirtschaftliche Ungleichheit in Videospielen repräsentiert? BA-Thesis. Betreuung Rehfeld, G., Dreyer, H.
  • Schmidt, D. (2018). Design Concept of a Car Sharing In-Vehicle Infotainment System. Bachelor-Thesis. Betreuung Hebecker, R., Koo Rosenmejer, M.
  • Schröder, S. (2018). Game Design und Monetarisierung in Online Multiplayer Spielen. BA-Thesis. Betreuung Rehfeld, G., Greule, R.
  • Sibilis, A. (2018). Konzeption und Prototypisierung eines Computerspiels zur Schulung von Logik und Programmiergrundlagen auf der Videospielekonsole „Kuti“. Bachelor-Thesis. Betreuung Hebecker, R., Weitz, E.

2017

Bachelors

  • Dethlefs, M. (2017). Analysis, design and implementation of 3D virtual reality inventories in video games. Bachelor-Thesis. Betreuung Hebecker, R., Greule, R.
  • Mischke, F. (2017). Evaluierung der Erfolgschancen und Risiken der Videospielentwicklung durch Einzelpersonen anhand einer prototypischen Realisierung eines Interactive Story Games. Bachelor-Thesis. Betreuung Hebecker, R., Ottrand, M.
  • Özbek, B. (2017). Vergleich der Produktionsökonomie exemplarischer Landscape Designs in Unity, Unreal- und CryEngine. Bachelor-Thesis. Betreuung Hebecker, R., Willaschek, W.
  • Sklorz, P. (2017). Konzeption und Prototypisierung HTML5/JavaScript-basierten Adventure Game Makers mit UI und Noding. Bachelor-Thesis. Betreuung Hebecker, R., Weitz, E
  • Urffs, A. (2017). Die Auswirkungen von Virtual Reality auf die Bindung zwischen Spieler und Spielercharakter in Videospielen. Bachelor-Thesis. Betreuung Hebecker, R., Kuhr, M.

2016

  • Dorokhova, A., (2016). Motivation in Digital Game-Based Learning – Erfassen und Umsetzen der Faktoren zur Steigerung der Motivation in einem Vokabellernspiel. Master-Thesis. Betreuung Hebecker, R., Roth, M.
  • Gärtner, L. (2016). Konzeptionierung und Umsetzung eines musikbasierten Computerspiels – Programmierung eines interaktiven und generativen Computerspiels in Unity 3D als Grundlage für die Einbindung der Musik. Bachelor-Thesis. Betreuung Hebecker, R., Willascheck, W.
  • Gohl, L. (2016). Usability guidelines for the creation and evaluation of functional and engaging tutorials in computer games. Bachelor-Thesis. Betreuung Hebecker, R., Burkhardt, S.
  • Kern, D. (2016). Gebrauchstaugliche Mediensteuerung in einem typischen Konferenzzentrum nach Interaction Design-Prinzipien – Am Beispiel des Projektes ,Zentrum für Angewandte Luftfahrtforschung (ZAL)‘ Hamburg. Bachelor-Thesis. Betreuung Hebecker, R., Buck, T.
  • Meibauer, M. (2016). Konzeptionierung und Umsetzung eines musikbasierten Computerspiels – Einbindung der Musik als nichtpassiver Bestandteil in ein Computerspiel. Bachelor-Thesis. Betreuung Willascheck, W., Hebecker, R.
  • Uhr, M. (2016). Mobile VR Interaction Design – Nutzerzentrierte Gestaltung von smartphone-basierter Virtual Reality. Master-Thesis. Betreuung Hebecker, R., Tolg, B.

2015

  • Arndt, A. (2015). „Quit playing games“ – Untersuchung von Einflussfaktoren, die sich auf das Beenden einer Spielsession auswirken. Master-Thesis. Betreuung Rehfeld, G., Wäschenbach, K. (InnoGames GmbH)
  • Bremer, B. (2015). Regeländerungen und Modifikationen – Erweiterung des Spielerlebnisses. Bachelor-Thesis. Betreuung Rehfeld, G., Witt, N.
  • Fitzner, T. (2015). Prototypische Planung und Umsetzung eines virtuellen 3D-Puzzle-Raumes mit Mobile Gyro Controller. Bachelor-Thesis. Betreuung Hebecker, R., Greule, R.
  • Hofmann, F. (2015). Konzeption und Realisierung eines digitalen Zeiterfassungssystems für handwerkliche Betriebe. Bachelor-Thesis. Betreuung Prof. Dr. Andreas Plaß, Hebecker, R.
  • Jauernig, L. (2015). Konzeption und prototypische Realisierung einer gamifizierten Event-Organisations-Webseite. Bachelor-Thesis. Betreuung Hebecker, R., Prof. Dr. Andreas Plaß.
  • Jensen, P. (2015). Interactive Novel „Lone Road”. Master-Thesis im Department Kommunikationsdesign. Betreuung Kabel, P., Hebecker, R.
  • Katsura, S. (2015). „Journey to the West“ – Wie Religion das Medienbild, Charakterdesign und Moralvorstellungen in Videospielen prägt. Master-Thesis. Betreuung Rehfeld, G., Pappender, W.
  • Klose, C. (2015). Experimentelle Analyse von Spielfeldern in Strategic Defense Games. Master-Thesis. Betreuung Hebecker, R., Rehfeld, G.
  • Krüger, J. (2015). Entwicklung eines Streudiagramms und Konzeption eines Programms zur Findung von Archetypen. Master-Thesis. Betreuung Hebecker, R., Rehfeld, G.
  • Melchert, R. (2015). Live-Streaming von Videospielen – eine innovative Form der Community-Entwicklung. Bachelor-Thesis. Betreuung Rehfeld, G., Greule, R.
  • Schäfer, V. (2015). Musikinstrumente durch Games erlernen – Eine Alternative des Instrumentalunterrichts. Bachelor-Thesis. Betreuung Rehfeld, G., Görne, T.
  • Thönelt, B. (2015). Praktische Anwendung von Gamification zur Unterstützung kognitiver Lernprozesse im Bereich Mathematik für Jungen der Altersklassen 11-13 Jahre. Master-Thesis. Betreuung Rehfeld, G., Weitz, E.
  • Tschöpp, T. (2015). Pixel-Art in Games – Visuell veraltet oder immer noch aktuell? Darstellung eines aktuellen Computerspiels in Pixel-Art. Bachelor-Thesis. Betreuung Rehfeld, G., Willascheck, W.

2014

  • Bayer, M. (2014). Emotionserfassung bei kompetitiven Multiplayer Games durch psychophysiologische Methoden und subjektive Erhebungen. Bachelor-Thesis. Betreuung Rehfeld, G., Greule, R.
  • Brodersen, N. (2014). Vorstellung einer Taxonomie zur Analyse und Klassifizierung von plattformübergreifenden Spielkonzepten. Bachelor-Thesis. Betreuung Hebecker, R. / Swoboda, W.
  • Dechsheimer, T. (2014). Analyse, Vergleich und Optimierung des Checkouts in Onlineshops. Bachelor-Thesis. Hebecker, R. / Krings, J.
  • Fischer, M. (2014). „App-Gebrannt“ – Wie der Mensch Technologie nutzen kann, um sich selbst wieder zu erobern! Bachelor-Thesis. Betreuung Rehfeld, G., Vöge, B.
  • Fischer, M. (2014). Die Beeinflussung moderner Concept Art durch die bildende Kunst der Romantik. Master-Thesis. Betreuung Rehfeld, G., Kempke, M.
  • Fuhrmann, S. (2014). Künstliche Intelligenz in Games – Implementierung lernfähiger Ki in einem Action-Shooter. Bachelor-Thesis. Betreuung: Weitz, E. / Hebecker, R.
  • Graff, T. (2014). Entwicklung und Evaluation eines 3D Action-Adventure Levels im Unreal Development Kit. Bachelor-Thesis. Betreuung Hebecker, R., Plaß, A.
  • Jäkel, J. (2014). Interaktive Horror-Geschichten – Gestaltungs- und Erzähltechniken in Story-Horror-Games. Master-Thesis. Betreuung Hebecker, R., Rehfeld, G.
  • Kasimir, A. (2014). Speech Animation – Development of 3D modeling, animation and rendering application plugin for audio to animation conversion. Bachelor-Thesis. Betreuung Witt, N. / Hebecker, R.
  • Kluge, M. (2014). Interactive Storytelling Systeme zum Erzählen von Text basierten interaktiven Geschichten in Computerspielen. Master-Thesis. Betreuung Rehfeld, G., Hebecker, R.
  • Kraus, B.-S. (2014). Kann eine Zusammenarbeit zwischen Game Design und Drehbuchschreiben das Storytelling zukünftiger Games optimieren? Bachelor-Thesis. Betreuung Gwosc, D. (Hochschule Mittweida) / Hebecker, R.
  • Krüger, E. (2014). Technical Design and Development of an Authoring System for Cross-Platform 2D Adventure Games. Master-Thesis. Betreuung Rehfeld, G., Plaß, A.
  • Lange, F. (2014). Gamebalancing durch Iteration – Wie ein Casual MMO durch Simulation und Playtesting optimiert wurde. Master-Thesis. Betreuung Rehfeld, G., Weitz, E.
  • Müller, C. (2014). Publishing in der Computerspiel-Industrie. Bachelor-Thesis. Betreuung Dreier, H., Hebecker, R.
  • Offermanns, T. (2014). Die Rolle der Bedrohung im Spiel. Master-Thesis. Betreuung Rehfeld, G., Hebecker, R.
  • Trennt, H. (2014). Monetarisierung von Mobile Games – Modelle und Mechaniken in Theorie und Praxis. Master-Thesis. Betreuung Rehfeld, G.
  • Victorin, M. (2014). Teamarbeit in Multiplayer-Games – Untersuchung des Verhältnisses extrinsischer und intrinsischer Motivation zum Betreiben von Teamarbeit anhand von Punktesystemen. Master-Thesis. Betreuung Rehfeld, G., Hebecker, R.
  • Zeidler, A. (2014). Entwicklung einer Notation für interaktive Animationen bei mobilen Anwendungen. Bachelor-Thesis. Hebecker, R., Krings, J.

2013

  • Arous, I. (2013). Emotionen in Spielen und das Uncanny Valley. Master-Thesis. Betreuung Rehfeld, G., Dreier, H.
  • Berkel, A.E. (2013). Konzeption einer App als Lernhilfe für Mathematik der gymnasialen Oberstufe. Bachelor-Thesis. Weitz, E., Hebecker, R.
  • Blatz, E. (2013). Leveldesign für mobile Endgeräte. Master-Thesis. Betreuung Rehfeld, G., Hebecker, R.
  • Darga, F. (2013). Kombination von Game Design und Monetarisierung in Free-to-Play-Spielen. Bachelor-Thesis. Betreuung Rehfeld, G., Plaß, A.
  • Kerwien, F. (2013). Demoskopische Untersuchung und Darstellung von Methoden des Storytelling in Casual Games. Master-Thesis. Betreuung Rehfeld, G., Kringe.
  • Koniarczyk, M. (2013). Gamification im Musikmanagement. Master-Thesis. Betreuung: Loock, F. (Hochschule für Musik und Theater Hamburg), Hebecker, R.
  • Marx, D. (2013). Fawkes – Entwurf und Realisierung eines asynchronen Mehrspieler-Spieles mit dem zentralen Spielelement Sabotage. Master-Thesis. Betreuung Rehfeld, G., Greule, R.
  • Schröder, A. (2013). Historische Entwicklung der Musik in Videospielen. Bachelor-Thesis. Betreuung Rehfeld, G., Görne, T.
  • Schulz, V. (2013). Bedürfnisbefriedigung mit digitalen Spielen am Beispiel Apps. Bachelor-Thesis. Betreuung Rehfeld, G., Plaß, A.
  • Taylor, M. (2013). Beyond Fun – The cultural relevance of complex player emotions in games. Master-Thesis. Betreuung Rehfeld, G., Hebecker, R.
  • Zeeb, V. (2013). Ausarbeitung eines Leitfadens zur Gestaltung von Minigames sowie Umsetzung einer konkreten Spielidee anhand der Ergebnisse. Master-Thesis. Betreuung Rehfeld, G., Marx, D.

2012

  • Böge, T.L (2012). Analyse von Cross-Platform-MMOGs mit Schwerpunkt auf mobilen Endgeräten. Master-Thesis. Betreuung Rehfeld, G., Greule, R.
  • Lange, F. (2012). Gameflow-Analyse des Spiels „Farmfever“ von Goodgame Studios. Bachelor-Thesis. Betreuung Rehfeld, G., Krömeke, P.
  • Lohnert, R. (2012) Rätsel in Adventure Games. Bachelor-Thesis. Betreuung Rehfeld, G., Witt, N.

2011

  • Janzen, S. (2011). Narrative Strukturen in digitalen Lernspielen als Medium zur Steigerung der Lernmotivation bei Kindern. Diplomarbeit. Betreuung Rehfeld, G., Greule, R.
  • Kock, H. (2011). Independent Games. Diplomarbeit. Betreuung Rehfeld, G., Greule, R.

2010

  • Bahlmann, R. (2010). Strategien zur Entwicklung und zum Balancing von MMOG-Wirtschaftssystemen. Diplomarbeit. Betreuung Rehfeld, G., Dreier, H.
  • Böge, T.L. (2010). Spielbalance und Spieltiefe von kompetitiven Multiplayergames. Bachelor-Thesis. Betreuung Rehfeld, G., Greule, R.
  • Krömeke, P. (2010). Flow Effekt – Die Herausforderung, ein motivierendes und unterhaltsames Spiel zu kreieren. Diplomarbeit. Rehfeld, G., Greule, R.

2009

  • Meyer, D. (2009). Episodische Adventures – Computerspiele im Serienformat – Marktanalyse und Konzept für ein episodisches Format. Diplomarbeit. Betreuung Rehfeld, G., Greule, R.
  • Siedentopp, J. (2009). Interface-Revolution bei Videospielkonsolen – Entwicklung von Heuristiken zur Gestaltung revolutionärer Interfaces. Bachelor-Thesis. Betreuung Ohl, J.-H.
  • Wallbaum, T. (2009). Skalierbare Interfaces für flashbasierte Browsergames – Visuelle Spielerei oder sinnvolle Erweiterung. Bachelor-Thesis. Betreuung Rehfeld, G., Plaß, A.

2008

  • Feldmann-Bethe, B. (2008). Alternate Reality Games. Diplomarbeit. Betreuung Rehfeld, G., Greule, R.
  • Huch, M. (2008). Cutscenes – Cineastische Momente in Computerspielen – Auf dem Weg zur interaktiven Narration? Diplomarbeit. Betreuung Rehfeld, G., Greule, R.

2007

  • Sturm, M. (2007). Konzeption und Realisierung von „Environment“ in einem spielbaren Prototyp-Level für die XBox 360. Diplomarbeit. Betreuung Rehfeld, G., Greule, R.

2006

  • Elsner, J. (2006). Einsatz, Kombination und Möglichkeiten dynamischer Simulationsverfahren in der 3D-Computeranimation. Diplomarbeit. Betreuung Rehfeld, G., Greule, R.
  • Krüger, R. (2006). Herr Nyfiniti muss sich entscheiden – Mit Games Geschichten erzählen. Diplomarbeit. Betreuung Rehfeld, G.
  • Müller-Michaelis, J. (2006) Das Computerspiel als nichtlineare Erzählform Entwicklung und Umsetzung eines dramaturgischen Konzepts. Diplomarbeit. Betreuung Rehfeld, G., Witt, N.
  • Seliger, F. (2006). Konzeption einer Soundtrack-Produktion für Computerspiele des Genres Adventure unter Berücksichtigung der speziellen Anforderungen benutzergesteuerter Medien. Diplomarbeit. Betreuung Rehfeld, G., Greule, R.
  • Voigt, P.R. (2006). Interaktiver Film: Dramaturgie, Design, Produktion. Diplomarbeit. Betreuung Rehfeld, G., Hübler, F.

2004

  • Ferner, C. (2004). Globales Web – Einfluss kultureller Unterschiede in der Farbgestaltung auf die Benutzbarkeit. Diplomarbeit. Betreuung Rehfeld, G., Greule, R.
  • Merten, C. (2004). Bitfilm, Micromovies und Machinima – neue Erzählformen zwischen Web, Handy und Kurzfilm. Diplomarbeit.


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