In Arbeit

Masters

Bachelors

2024

Masters

Bachelors

2023

Masters

  • Annika Heilmann (2023). Starke Frauen können das nicht allein. Analyse der Rollen weiblicher Hauptcharaktere in „Assassin's Creed“ aus Narrative Design-Perspektive. Master-Thesis. Betreuung Kolja Bopp Lena Falkenhagen (UE)
  • Andreas Gaschka (2023). Konzeption und Prototypisierung eines Cut and Scratch-Lernspiels für Disk Jockeys. Master-Thesis. Betreuung Ralf Hebecker Greule, R.
  • Markus Albert (2023). Soziologische und Sozialpsychologische Grundlagen des Aufbaus einer Game Community. Master-Thesis. Betreuung Gunther Rehfeld Kolja Bopp
  • Simone Mayer (2023). Umsetzung einer Boss-Herausforderungen am Beispiel von “Light of Atlantis” – ein Plattformer-Spiel mit Puzzle-Elementen. Master-Thesis. Betreuung Anke Günther Kolja Bopp 
  • David Benson (2023). Zerstörung: Warum wird „spielerisches Zerstören“ durch Ludologen literarisch kaum thematisiert? Master-Thesis. Betreuung Gunther Rehfeld Kolja Bopp
  • Lena Jordan (2023). Portrayal of Anxiety Through Restriction of Player Agency in Video Games. Master-Thesis. Betreuung Gunther Rehfeld Kolja Bopp 
  • Kira Wanjek (2023). Portraying Moral Dilemmas through Video Games. Master-Thesis. Betreuung Gunther Rehfeld Kolja Bopp 
  • Alexander Nham Zur Wirkung musikalischer Strukturen - Empirische Soundtrack Komposition für Light of Atlantis. Master-Thesis. Betreuung Anke Günther Ralf Hebecker 
  • Luisa Höhne Nachempfindbarkeit in Night in the Woods - Eine Analyse der Wirkung der Erzählung auf Millennials und Gen Z. Master-Thesis. Betreuung Anke Günther  Sascha Reinhold
  • Philip Sonnleitner (2023). Konzeption und Ausarbeitung eines Controllers basierend auf vibrotaktilem Feedback mit dazu passender Anwendungsentwicklung. Master-Thesis. Betreuung Ralf Hebecker Anke Günther 

Bachelors

  • Haase, P. (2023). Development and Evaluation of a Procedural Generation Algorithm for Game-Ready Building Interiors. Bachelor-Thesis. BetreuungEike LangbehnRalf Hebecker
  • Moritz Helmli(2023). Das Thema Nachhaltigkeit im Bereich Serious Gaming anhand der Projekte "But what about Avoca-tho?" und "Crossroads". Bachelor-Thesis. Betreuung Anke Günther Kolja Bopp
  • Joseffa Steuernagel Sexismus in Computerspielen - Entwicklung eines Testverfahrens zur Überprüfung von Stereotypen in Computerspielen. Bachelor-Thesis. Betreuung Eike Langbehn Anke Günther 

2022

Masters

Bachelors

  • Kolbeck, N. (2022). Unity News Game. Bachelor-Thesis. Betreuung Eric Jannot Ralf Hebecker
  • Jakob l'Etienne (2022). Schwierigkeit in Videospielen. Bachelor-Thesis. Betreuung Maik Helfrich Kolja Bopp
  • Perschow, N. (2022). Entwicklung eines asymmetrischen kommunikationsbasierten VR-Koop-Spiels mit Fußtracking System. Betreuung Prof. E. Langbehn Maik Helfrich
  • Steidle, N.-C. (2022). Quantitative und qualitative technische Analyse von Tools zurMaterialerstellung für die Unreal Engine 5. Betreuung Ralf Hebecker Benjamin Assig
  • Bendixen, L. (2022). Leaks in der Videospielwelt - Was für ein Hype entstehen kann und welche Vor- und Nachteile ergeben sich für Spieleentwickler? Betreuung Prof. F. Schade Maik Helfrich
  • Behrens, N. (2022). Monetarisierungsstrategien und Game Design in Free To Play Spielen. Bachelor-Thesis. Betreuung Kolja Bopp Eric Jannot

2021

Masters

  • Arne Sibilis (2021). Implementierung eines interpersonellen Verhaltensmodells als Computerspiel zur empririschen Untersuchung sozialer Interaktionen. Master-Thesis. Betreuung Ralf Hebecker Westermann, S.
  • Chen, Xuecong (2021): „Cinematic Sound Design in 3D RPGs“. Master-Thesis (Sound Vision). Betreuung Thomas Görne, Kolja Bopp
  • Rath, Corinna (2021): „Taking a closer look: the effect of character presentation on the attachment of players towards characters in the real-time tactics genre“. Master-Thesis. Betreuung Kolja Bopp Anke Günther
  • Mircea, D. (2021). Thrill und Sensation Seeking in Games. Master-Thesis. Betreuung Gunther Rehfeld Kolja Bopp
  • Arndt, L. (2021): Iterative Playtesting for Mobile Games - Theiry and Method. Master-Thesis. Betreuung Anke Günther Kolja Bopp
  • Balmes, L. (2021). Spielend Geschichte lernen: Das visuelle Design eines Spiels über das Reich der Inkas. Master-Thesis. Betreuung
  • Gunther Rehfeld, Arous, I.
  • Jäckel, F. (2021). Computerspieleförderung in Deutschland mit besonderem Fokus auf Hamburg. Master-Thesis. Betreuung Gunther Rehfeld, Kolja Bopp
  • Haberland, J. (2021). Körpersprache in Videospielen. Master-Thesis. Betreuung Gunther Rehfeld, Hucko, M.
  • Kohlmann, S. (2021). Die Bedeutung von Natur in Videospielen – Eine Betrachtung des Naturverständnisses in Bezug auf Design und Funktion. Master-Thesis. Betreuung Gunther Rehfeld Kolja Bopp
  • Peinsold, F. (2021). Eignung von Gyroskop-Controllern als Maus-Ersatz in Videospielen. Master-Thesis. Betreuung Hebecker, R., Günther, A. 

  • Raupp, T. (2021). LGBTQ Representation in Contemporary Video Games – The Effects of Gay Content in a Point & Click Adventure Game. Master-Thesis. Betreuung Hucko, M.,  Gunther Rehfeld
  • Rudolph, K. (2021). Untersuchung zur Präferenz zwischen gamifizierter Lernmethode und Serious Game – Heuristische Untersuchung anhand eines Prototyps mit der Lernthematik des Inka-Reichs. Master-Thesis. Betreuung Gunther Rehfeld Kolja Bopp
  • Wolf, S. (2021). Künstlerische Effekte in prozedual erstellten Materialien in Substance Designer. Master-Thesis. Betreuung Hebecker, R., Assig, B.

Bachelors

  • Giese, Paul (2021): „Entwicklung eines analogen Lernspiels über Dinosaurier“. Bachelor-Thesis. Betreuung Kolja Bopp Gunther Rehfeld
  • Amet, K. (2021). Vergleich des Drag:On VR Controllers und einem HTC Vive Controller im Hinblick auf Funktion, Haptik und Immersion im Videospiel-Design. Bachelor-Thesis. Betreuung Maik Helfrich Eike Langbehn
  • Dechtjar, A. (2021). SPLY – delivery system of the future – Konzeption eines Logistik-Systems für Nutzer in Ballungsgebieten und Innenstädten der Zukunft. Bachelor-Thesis. Betreuung Hebecker, R., Kabel, P.

  • Engeland, E. (2021). Entstehung und Klassifizierung der Idle-Spiele. Bachelor-Thesis. Betreuung Hebecker, R., Willaschek, W.

  • Gundlach, T. (2021). Konzeption eines modularen DAW-Controllers unter besonderer Berücksichtigung der Usability. Bachelor-Thesis. Betreuung Wilk, E., Maik Helfrich
  • Ha, S. (2021). Die Repräsentation gesellschaftlicher Gruppen in digitalen Games – Wie werden durch das Game Design bezüglich der Darstellung und Charakterisierung in digitalen Spielen verschiedene gesellschaftliche Gruppen repräsentiert? Bachelor-Thesis. Betreuung Gunther Rehfeld, Willaschek, W.

  • Heindorf, J. (2021). Character Writing in Games. Bachelor-Thesis. Betreuung Gunther Rehfeld, Willaschek, W.
  • Lühmann, B. (2021). Retrofeeling – Lassen sich Gefühle rekonstruieren? Bachelor-Thesis. Betreuung Gunther RehfeldMaik Helfrich 
  • Malekazhdary, M. (2021). Betrachtung von motivationsfördernden Spielmechaniken im Hinblick auf Anregung zu Kauf von Zusatzinhalten. Bachelor-Thesis. Betreuung Maik Helfrich , Willaschek, W.
  • Morlok, S. (2021). „Keep Politics out of my Games“ - Warum „politisch“ bei bestimmten Gamern zu einem Kampfbegriff wurde und was das (nicht) mit politischen Spielen zu tun hat. Bachelor-Thesis. Betreuung Gunther Rehfeld, Martini, N.
  • Schneller, L. (2021). Konzeption und Prototypisierung eines Spacial-Projection-Mapping-Multiplayer-Videogames. Bachelor-Thesis. Betreuung Hebecker, R., Gaschka, A.
  • Stührk, H. (2021). Untersuchung und Ergänzung von gängigen Turnierformaten im Sport und Esport. Bachelor-Thesis. Betreuung Schumann, S., Maik Helfrich
  • Walter, B. (2021). Konzeptionierung, Implementierung und Vergleich des Animations-Workflows eines Hauptcharakters eines Indie-Action-Platformers in 2D und 3D. Bachelor-Thesis. Betreuung Hebecker, R., Gunther Rehfeld

2020

Masters

  • Kriz, I. (2020). Struktur von Bosskämpfen in Indie-Spielen: Praktische Umsetzung eines Boss-Gegners auf Grundlage der Bosskampf-Analyse. Master-Thesis. Betreuung Gunther Rehfeld Kolja Bopp
  • Aabed, A. (2020). The Art Of “Puzzle-Platformer” Game Genre On Mobile Phones, the development of a 2D “Puzzle- Platformer” mobile game. Master-ThesisBetreuung Gunther Rehfeld, Arous, I.
  • Abella Ribas, O. (2020). Artistic Color and Light Applied to Isometric Video Game Assets. Master-Thesis. Betreuung Hebecker, R., Goße, C.
  • Barow, J. (2020). YOU & I & THE FLAME ein archetypischer tabletop-dungeoncrawler. Master-Thesis. Betreuung Gunther Rehfeld, Hucko. M.
  • Ehlers, A. (2020). Entwicklung eines Charakterdesigns für die Smite IP: Von der Recherchearbeit zur konzeptionellen Fertigstellung eines ‘Gottes’. Master-Thesis. Betreuung Gunther Rehfeld, Leissler, M.
  • Hentschel, T. (2020). Enter The Swarm Grid – Konzeption und Umsetzung einer interaktiven Virtual Reality Anwendung zur Visualisierung des Boids-Algorithmus unter Verwendung des Data-Oriented Technology Stack der Unity-Engine. Master-Thesis. Betreuung Neuhöfer, J., Hebecker, R.
  • Jia, J. (2020). Storytelling through character personality shaping: How to shape character with personality in different ways. Master-Thesis. Betreuung Gunther Rehfeld, Benrad M.
  • Kutsch, J. (2020). Entwicklung einer Architektur für scriptfähige Variablen in Unity. Master-Thesis. Betreuung Tolg, B., Hebecker, R.

  • Meiburg, M. (2020). Visuelle Effekte in der Prototypenphase – Konzeption und Entwicklung eines VFX-Plugins in Unity. Master-Thesis. Betreuung Hebecker, R., Neuhöfer, J.

  • Pham, K. N. (2020). Digital Deceleration Designing a slow game. Master-Thesis. Betreuung Gunther Rehfeld, Ottrand, M.
  • Schiffke, A. (2020). Analyse der Metabildung von Sammelkartenspielen an drei Beispielen. Master-Thesis. Betreuung Gunther Rehfeld, Greule, R.
  • Schulte, B. (2020). Evaluating a Colour-dynamic Boundary System for Room-scale Virtual Reality. Master-Thesis. Betreuung Hebecker, R., Greule, R.

Bachelors

  • Amet, Kemal (2020): Die Stadt der Zukunft – Wie können jugendliche über Spiel motiviert werden aktiv die Planung zu gestalten? Bachelor-Thesis. Betreuung Gunther Rehfeld Kolja Bopp
  • Brandao da Graca, K. (2020). Zukunftsorientierte Entwicklung von Webseiten für Smartwatches nach aktuellen Standards. Bachelor-Thesis. Betreuung Plaß, A., Hebecker, R. 
  • Gorenbuch, L., (2020). Wie kann Eye-Tracking Menschen mit starker körperlicher Behinderung helfen? Bachelor-Thesis. Betreuung Greule, R., Hebecker, R.
  • Held, J. (2020). Konzeptionierung und Umsetzung einer VR-Anwendung zur Untersuchung von Interaktionen zwischen VR- und Desktop-Nutzern. Bachelor-Thesis. Betreuung Greule, R., Hebecker, R. 
  • Paulus, T. (2020). Entwicklung eines Layout-Builders auf Basis von UI-Komponenten. Bachelor-Thesis. Betreuung Hebecker, R., Breilmann, M.

2019

Masters

  • Biedrawa, B., Sekinger, V. (2019). Theoretische und kreative Konzeption eines politischen Spiels. Master-Thesis. Betreuung Rehfeld, G., Arous, I.
  • Curth, S. (2019). Faszination Endzeit. Master-Thesis. Betreuung Rehfeld, G., Willaschek, W.
  • Engel, S. (2019). 3D Lernanwendung – Skelettmuskulatur des menschlichen Körpers. Bachelor-Thesis. Betreuung Neuhöfer, J., Hebecker, R.
  • Gudat, N. (2019). Posture Games – Realisierung eines Eingabegeräts mit entsprechender Softwarelösung zur spielerischen Verbesserung der Körperhaltung im Sitzen. Master-Thesis. Betreuung Hebecker, R., Uhing, F. (FH Kiel)
  • Kowal, M. (2019). End of the Line: Der Einfluss des Todes auf Spiele. Master-Thesis. Betreuung Rehfeld, G., Greule, R.
  • Rohlfs, T. (2019). Die visuelle Entwicklung eines Art-Games basierend auf japanischer Mythologie. Master-Thesis. Betreuung Rehfeld, G., Benrad, M.
  • Utsch, F. (2019). Prozedurale Level-Generierung. Master-Thesis. Betreuung Tolg, B. Hebecker, R. 
  • Wiehagen, A.. (2019). Are meaningful choices for combat systems more relevant than polished gameplay? Master-Thesis. Betreuung Rehfeld, G., Benrad, M.

Bachelors

  • Bode, A. (2019). Untersuchung der Möglichkeiten der Avataranpassung für verschiedene Genres – Geschlechterorientierte Anpassung und geschlechtliche Gleichstellung von Avataren in digitalen Spielen. Bachelor-Thesis. Betreuung Hebecker, R., Ottrand, M. 
  • Calster, T.v. (2019). Analyse der Entwicklung von UI-Elementen in mobilen Applikationen. Bachelor-Thesis. Betreuung Hebecker, R., Kabel, P. 
  • 
Dargel, C. (2019). Sammelmechanismen in Spielen. Bachelor-Thesis. Betreuung Rehfeld, G., Edeler, T.
  • Hammer, M (2019). Welche visuelle Feedback-Methoden erhöhen die Spieler-Motivation? Bachelor-Thesis. Betreuung Rehfeld, G., Maik Helfrich
  • Lamping, T. (2019). Computerspiele im Bereich Berufsausbildung, Berufsorientierung und Studium. Bachelor-Thesis. Betreuung Hebecker, R., Rodewald, V.M.
  • Slavujevic, N. (2019). Online Crowd Gaming – Prototypisierung und Auswertung eines kollaborativen Spiels auf der Plattform „Twitch“. Bachelor-Thesis. Betreuung Hebecker, R., Gogolin, H.
  • Stecker, N. (2019). Erstellung modularer Gebäude für den Einsatz in Videospielen. Bachelor-Thesis. Betreuung Hebecker, R., Schumann, S.

2018

Masters

  • Alvarez Yáñez, J. A. (2018). Forstering of Civic / Political Action through Video Games – The Mobile Game Frack It! as an Example. Master-Thesis. Betreuung Rehfeld, G., Hebecker, R.
  • Assig, B. (2018). Neue Wege zur Erschaffung von Texturen und Materials für gegenwärtige Game-Engines am Beispiel der Unreal Engine 4. Master-Thesis. Betreuung Hebecker, R., Neuhöfer, J.
  • Burzelan, K. (2018). Die Entwicklung eines Spielekonzepts und einer spielbaren Demo zum Thema Demenz. Master-Thesis. Betreuung Ottrand, M., Rehfeld, G.
  • Dohle, K. (2018). Nuri und die Papierdrachen – Gestalterische Umsetzung einer App für Kinder auf theoretischer Grundlage. Master-Thesis. Betreuung Hebecker, R., Ottrand, M.
  • Gress, F. (2018). Illustrative und interaktive Exploration der Missstände während der industriellen Revolution in England. Master-Thesis. Betreuung Rehfeld, G., Kardinar, A.
  • Hessler, P. (2018) Illustrative und interaktive Expuloration der Missstände während der industriellen Revolution in England. Master-Thesis. Betreuung Kardinar, A., Rehfeld G.
  • Kormorek, M., Petrov, P., Spreitzer, S. (2018). Stressoren und Thrills als Stilmittel im Videospiel Adaption einer alltäglichen Handlung für eine herausfordernde Kernmechanik. Master-Thesis. Betreuung Rehfeld, G., Lorenz, J.
  • Krause, W. (2018). Kriterien für die Entwicklung narrativer Computer-Lernspiele mit prototypischer Umsetzung. Master-Thesis. Betreuung Hebecker, R., Rodewald, V.M.
  • Lenz, T. (2018). Untersuchung der Gesichterdesigns von Monstern in Horror-Videospielen und deren Wahrnehmung durch den Menschen. Master-Thesis. Betreuung Hebecker, R., Wacker, S.
  • Michniewicz, Adam (2018). Swatch Art Peace Hotel in Augmented Reality – Die hochwertige Darstellung eines 3D Gebäudes mithilfe von Realtime Workflows. Master-Thesis. Betreuung Rehfeld, G., Wolf, K. Beste
  • Paulmann, H. (2018). Übertragung realitätsnaher Rich-Media-Produktvisualisierungsstrategien auf Virtual-Reality-Anwendungen und deren prototypische Anwendung. Master-Thesis. Betreuung Hebecker, R., Greule, R.
  • Rodriguez Heinlein, F. (2018). Real-Time Material Authoring and Character Rendering – Realistic Material and Character Workflows for Unreal Engine 4. Master-Thesis. Betreuung Hebecker, R., Greule, R.
  • Schoenfeldt, A. (2018). Einsatz von Web-Analytics-Systemen zur Qualitätssicherung von Webapplikationen mit Fokus auf Usability Testing und zur Erkennung technischer Fehler. Master-Thesis. Betreuung Hebecker, R., Annuth, H.
  • Solér. D. (2018) PLAYGROUND – Die Essenzen des Spielens und wie sie wieder zum Fundament des eigenen Lebens uns Erschaffens werden. Master-Thesis. Betreuung Rehfeld, R., Willaschek, W.
  • Stadler, M. (2018). Entwicklung eines Tools für prozedurale Generierung von Schrittsounds. Master-Thesis. Betreuung Tolg, B., Hebecker, R.
  • Thomas, S. (2018). Rein auditive Spieleentwicklung. Bachelor-Thesis. Betreuung Görne, T., Hebecker, R.
  • Vega, F. S. (2018). Die Digitalisierung des Alltags durch das Internet der Dinge. Bachelor-Thesis. Betreuung Mores, R., Hebecker, R.
  • Winter, N. (2018). Optimierte Nutzungsmodelle mobiler Virtual-Reality-Apps für den Lebensmitteleinkauf. Bachelor-Thesis. Betreuung Hebecker, R., Greule, R.

Bachelors

  • Altenpohl, R. (2018). Adaption des rhythmusbasierten Levelgenerators Launchpad für ein Infinite Runner Game. Bachelor-Thesis. Betreuung Hebecker, R., Willaschek, W.
  • Bösling, M. (2018). RFID-basierte Futterüberwachung von Pferden an der Heuraufe. Bachelor-Thesis. Betreuung Hebecker, R., Mietzner, J.
  • Herrmann, M. (2018). Konzeption und Design einer mobilen Anwendung zur Unterstützung der Freizeit- und Wochenendgestaltung. Bachelor-Thesis. Betreuung Hebecker, R., Kabel, P.
  • Jäckel, F. (2018). Ethische Dilemmata in nonlinearem Storytelling. Bachelor-Thesis. Betreuung Rehfeld, G., Kempke, M.
  • Landig, D. (2018). Entwicklung und Darstellung von interaktiven, spielnahen Systemen mit Machinations. Bachelor-Thesis. Betreuung Hebecker, R., Marx, D.
  • Sannmann, P. (2018). Wie wird wirtschaftliche Ungleichheit in Videospielen repräsentiert? BA-Thesis. Betreuung Rehfeld, G., Dreyer, H.
  • Schmidt, D. (2018). Design Concept of a Car Sharing In-Vehicle Infotainment System. Bachelor-Thesis. Betreuung Hebecker, R., Koo Rosenmejer, M.
  • Schröder, S. (2018). Game Design und Monetarisierung in Online Multiplayer Spielen. BA-Thesis. Betreuung Rehfeld, G., Greule, R.
  • Sibilis, A. (2018). Konzeption und Prototypisierung eines Computerspiels zur Schulung von Logik und Programmiergrundlagen auf der Videospielekonsole „Kuti“. Bachelor-Thesis. Betreuung Hebecker, R., Weitz, E.

2017

Bachelors

  • Dethlefs, M. (2017). Analysis, design and implementation of 3D virtual reality inventories in video games. Bachelor-Thesis. Betreuung Hebecker, R., Greule, R.
  • Mischke, F. (2017). Evaluierung der Erfolgschancen und Risiken der Videospielentwicklung durch Einzelpersonen anhand einer prototypischen Realisierung eines Interactive Story Games. Bachelor-Thesis. Betreuung Hebecker, R., Ottrand, M.
  • Özbek, B. (2017). Vergleich der Produktionsökonomie exemplarischer Landscape Designs in Unity, Unreal- und CryEngine. Bachelor-Thesis. Betreuung Hebecker, R., Willaschek, W.
  • Sklorz, P. (2017). Konzeption und Prototypisierung HTML5/JavaScript-basierten Adventure Game Makers mit UI und Noding. Bachelor-Thesis. Betreuung Hebecker, R., Weitz, E
  • Urffs, A. (2017). Die Auswirkungen von Virtual Reality auf die Bindung zwischen Spieler und Spielercharakter in Videospielen. Bachelor-Thesis. Betreuung Hebecker, R., Kuhr, M.

2016

  • Dorokhova, A., (2016). Motivation in Digital Game-Based Learning – Erfassen und Umsetzen der Faktoren zur Steigerung der Motivation in einem Vokabellernspiel. Master-Thesis. Betreuung Hebecker, R., Roth, M.
  • Gärtner, L. (2016). Konzeptionierung und Umsetzung eines musikbasierten Computerspiels – Programmierung eines interaktiven und generativen Computerspiels in Unity 3D als Grundlage für die Einbindung der Musik. Bachelor-Thesis. Betreuung Hebecker, R., Willascheck, W.
  • Gohl, L. (2016). Usability guidelines for the creation and evaluation of functional and engaging tutorials in computer games. Bachelor-Thesis. Betreuung Hebecker, R., Burkhardt, S.
  • Kern, D. (2016). Gebrauchstaugliche Mediensteuerung in einem typischen Konferenzzentrum nach Interaction Design-Prinzipien – Am Beispiel des Projektes ,Zentrum für Angewandte Luftfahrtforschung (ZAL)‘ Hamburg. Bachelor-Thesis. Betreuung Hebecker, R., Buck, T.
  • Meibauer, M. (2016). Konzeptionierung und Umsetzung eines musikbasierten Computerspiels – Einbindung der Musik als nichtpassiver Bestandteil in ein Computerspiel. Bachelor-Thesis. Betreuung Willascheck, W., Hebecker, R.
  • Uhr, M. (2016). Mobile VR Interaction Design – Nutzerzentrierte Gestaltung von smartphone-basierter Virtual Reality. Master-Thesis. Betreuung Hebecker, R., Tolg, B.

2015

  • Arndt, A. (2015). „Quit playing games“ – Untersuchung von Einflussfaktoren, die sich auf das Beenden einer Spielsession auswirken. Master-Thesis. Betreuung Rehfeld, G., Wäschenbach, K. (InnoGames GmbH)
  • Bremer, B. (2015). Regeländerungen und Modifikationen – Erweiterung des Spielerlebnisses. Bachelor-Thesis. Betreuung Rehfeld, G., Witt, N.
  • Fitzner, T. (2015). Prototypische Planung und Umsetzung eines virtuellen 3D-Puzzle-Raumes mit Mobile Gyro Controller. Bachelor-Thesis. Betreuung Hebecker, R., Greule, R.
  • Hofmann, F. (2015). Konzeption und Realisierung eines digitalen Zeiterfassungssystems für handwerkliche Betriebe. Bachelor-Thesis. Betreuung Prof. Dr. Andreas Plaß, Hebecker, R.
  • Jauernig, L. (2015). Konzeption und prototypische Realisierung einer gamifizierten Event-Organisations-Webseite. Bachelor-Thesis. Betreuung Hebecker, R., Prof. Dr. Andreas Plaß.
  • Jensen, P. (2015). Interactive Novel „Lone Road”. Master-Thesis im Department Kommunikationsdesign. Betreuung Kabel, P., Hebecker, R.
  • Katsura, S. (2015). „Journey to the West“ – Wie Religion das Medienbild, Charakterdesign und Moralvorstellungen in Videospielen prägt. Master-Thesis. Betreuung Rehfeld, G., Pappender, W.
  • Klose, C. (2015). Experimentelle Analyse von Spielfeldern in Strategic Defense Games. Master-Thesis. Betreuung Hebecker, R., Rehfeld, G.
  • Krüger, J. (2015). Entwicklung eines Streudiagramms und Konzeption eines Programms zur Findung von Archetypen. Master-Thesis. Betreuung Hebecker, R., Rehfeld, G.
  • Melchert, R. (2015). Live-Streaming von Videospielen – eine innovative Form der Community-Entwicklung. Bachelor-Thesis. Betreuung Rehfeld, G., Greule, R.
  • Schäfer, V. (2015). Musikinstrumente durch Games erlernen – Eine Alternative des Instrumentalunterrichts. Bachelor-Thesis. Betreuung Rehfeld, G., Görne, T.
  • Thönelt, B. (2015). Praktische Anwendung von Gamification zur Unterstützung kognitiver Lernprozesse im Bereich Mathematik für Jungen der Altersklassen 11-13 Jahre. Master-Thesis. Betreuung Rehfeld, G., Weitz, E.
  • Tschöpp, T. (2015). Pixel-Art in Games – Visuell veraltet oder immer noch aktuell? Darstellung eines aktuellen Computerspiels in Pixel-Art. Bachelor-Thesis. Betreuung Rehfeld, G., Willascheck, W.

2014

  • Bayer, M. (2014). Emotionserfassung bei kompetitiven Multiplayer Games durch psychophysiologische Methoden und subjektive Erhebungen. Bachelor-Thesis. Betreuung Rehfeld, G., Greule, R.
  • Brodersen, N. (2014). Vorstellung einer Taxonomie zur Analyse und Klassifizierung von plattformübergreifenden Spielkonzepten. Bachelor-Thesis. Betreuung Hebecker, R. / Swoboda, W.
  • Dechsheimer, T. (2014). Analyse, Vergleich und Optimierung des Checkouts in Onlineshops. Bachelor-Thesis. Hebecker, R. / Krings, J.
  • Fischer, M. (2014). „App-Gebrannt“ – Wie der Mensch Technologie nutzen kann, um sich selbst wieder zu erobern! Bachelor-Thesis. Betreuung Rehfeld, G., Vöge, B.
  • Fischer, M. (2014). Die Beeinflussung moderner Concept Art durch die bildende Kunst der Romantik. Master-Thesis. Betreuung Rehfeld, G., Kempke, M.
  • Fuhrmann, S. (2014). Künstliche Intelligenz in Games – Implementierung lernfähiger Ki in einem Action-Shooter. Bachelor-Thesis. Betreuung: Weitz, E. / Hebecker, R.
  • Graff, T. (2014). Entwicklung und Evaluation eines 3D Action-Adventure Levels im Unreal Development Kit. Bachelor-Thesis. Betreuung Hebecker, R., Plaß, A.
  • Jäkel, J. (2014). Interaktive Horror-Geschichten – Gestaltungs- und Erzähltechniken in Story-Horror-Games. Master-Thesis. Betreuung Hebecker, R., Rehfeld, G.
  • Kasimir, A. (2014). Speech Animation – Development of 3D modeling, animation and rendering application plugin for audio to animation conversion. Bachelor-Thesis. Betreuung Witt, N. / Hebecker, R.
  • Kluge, M. (2014). Interactive Storytelling Systeme zum Erzählen von Text basierten interaktiven Geschichten in Computerspielen. Master-Thesis. Betreuung Rehfeld, G., Hebecker, R.
  • Kraus, B.-S. (2014). Kann eine Zusammenarbeit zwischen Game Design und Drehbuchschreiben das Storytelling zukünftiger Games optimieren? Bachelor-Thesis. Betreuung Gwosc, D. (Hochschule Mittweida) / Hebecker, R.
  • Krüger, E. (2014). Technical Design and Development of an Authoring System for Cross-Platform 2D Adventure Games. Master-Thesis. Betreuung Rehfeld, G., Plaß, A.
  • Lange, F. (2014). Gamebalancing durch Iteration – Wie ein Casual MMO durch Simulation und Playtesting optimiert wurde. Master-Thesis. Betreuung Rehfeld, G., Weitz, E.
  • Müller, C. (2014). Publishing in der Computerspiel-Industrie. Bachelor-Thesis. Betreuung Dreier, H., Hebecker, R.
  • Offermanns, T. (2014). Die Rolle der Bedrohung im Spiel. Master-Thesis. Betreuung Rehfeld, G., Hebecker, R.
  • Trennt, H. (2014). Monetarisierung von Mobile Games – Modelle und Mechaniken in Theorie und Praxis. Master-Thesis. Betreuung Rehfeld, G.
  • Victorin, M. (2014). Teamarbeit in Multiplayer-Games – Untersuchung des Verhältnisses extrinsischer und intrinsischer Motivation zum Betreiben von Teamarbeit anhand von Punktesystemen. Master-Thesis. Betreuung Rehfeld, G., Hebecker, R.
  • Zeidler, A. (2014). Entwicklung einer Notation für interaktive Animationen bei mobilen Anwendungen. Bachelor-Thesis. Hebecker, R., Krings, J.

2013

  • Arous, I. (2013). Emotionen in Spielen und das Uncanny Valley. Master-Thesis. Betreuung Rehfeld, G., Dreier, H.
  • Berkel, A.E. (2013). Konzeption einer App als Lernhilfe für Mathematik der gymnasialen Oberstufe. Bachelor-Thesis. Weitz, E., Hebecker, R.
  • Blatz, E. (2013). Leveldesign für mobile Endgeräte. Master-Thesis. Betreuung Rehfeld, G., Hebecker, R.
  • Darga, F. (2013). Kombination von Game Design und Monetarisierung in Free-to-Play-Spielen. Bachelor-Thesis. Betreuung Rehfeld, G., Plaß, A.
  • Kerwien, F. (2013). Demoskopische Untersuchung und Darstellung von Methoden des Storytelling in Casual Games. Master-Thesis. Betreuung Rehfeld, G., Kringe.
  • Koniarczyk, M. (2013). Gamification im Musikmanagement. Master-Thesis. Betreuung: Loock, F. (Hochschule für Musik und Theater Hamburg), Hebecker, R.
  • Marx, D. (2013). Fawkes – Entwurf und Realisierung eines asynchronen Mehrspieler-Spieles mit dem zentralen Spielelement Sabotage. Master-Thesis. Betreuung Rehfeld, G., Greule, R.
  • Schröder, A. (2013). Historische Entwicklung der Musik in Videospielen. Bachelor-Thesis. Betreuung Rehfeld, G., Görne, T.
  • Schulz, V. (2013). Bedürfnisbefriedigung mit digitalen Spielen am Beispiel Apps. Bachelor-Thesis. Betreuung Rehfeld, G., Plaß, A.
  • Taylor, M. (2013). Beyond Fun – The cultural relevance of complex player emotions in games. Master-Thesis. Betreuung Rehfeld, G., Hebecker, R.
  • Zeeb, V. (2013). Ausarbeitung eines Leitfadens zur Gestaltung von Minigames sowie Umsetzung einer konkreten Spielidee anhand der Ergebnisse. Master-Thesis. Betreuung Rehfeld, G., Marx, D.

2012

  • Böge, T.L (2012). Analyse von Cross-Platform-MMOGs mit Schwerpunkt auf mobilen Endgeräten. Master-Thesis. Betreuung Rehfeld, G., Greule, R.
  • Lange, F. (2012). Gameflow-Analyse des Spiels „Farmfever“ von Goodgame Studios. Bachelor-Thesis. Betreuung Rehfeld, G., Krömeke, P.
  • Lohnert, R. (2012) Rätsel in Adventure Games. Bachelor-Thesis. Betreuung Rehfeld, G., Witt, N.

2011

  • Janzen, S. (2011). Narrative Strukturen in digitalen Lernspielen als Medium zur Steigerung der Lernmotivation bei Kindern. Diplomarbeit. Betreuung Rehfeld, G., Greule, R.
  • Kock, H. (2011). Independent Games. Diplomarbeit. Betreuung Rehfeld, G., Greule, R.

2010

  • Bahlmann, R. (2010). Strategien zur Entwicklung und zum Balancing von MMOG-Wirtschaftssystemen. Diplomarbeit. Betreuung Rehfeld, G., Dreier, H.
  • Böge, T.L. (2010). Spielbalance und Spieltiefe von kompetitiven Multiplayergames. Bachelor-Thesis. Betreuung Rehfeld, G., Greule, R.
  • Krömeke, P. (2010). Flow Effekt – Die Herausforderung, ein motivierendes und unterhaltsames Spiel zu kreieren. Diplomarbeit. Rehfeld, G., Greule, R.

2009

  • Meyer, D. (2009). Episodische Adventures – Computerspiele im Serienformat – Marktanalyse und Konzept für ein episodisches Format. Diplomarbeit. Betreuung Rehfeld, G., Greule, R.
  • Siedentopp, J. (2009). Interface-Revolution bei Videospielkonsolen – Entwicklung von Heuristiken zur Gestaltung revolutionärer Interfaces. Bachelor-Thesis. Betreuung Ohl, J.-H.
  • Wallbaum, T. (2009). Skalierbare Interfaces für flashbasierte Browsergames – Visuelle Spielerei oder sinnvolle Erweiterung. Bachelor-Thesis. Betreuung Rehfeld, G., Plaß, A.

2008

  • Feldmann-Bethe, B. (2008). Alternate Reality Games. Diplomarbeit. Betreuung Rehfeld, G., Greule, R.
  • Huch, M. (2008). Cutscenes – Cineastische Momente in Computerspielen – Auf dem Weg zur interaktiven Narration? Diplomarbeit. Betreuung Rehfeld, G., Greule, R.

2007

  • Sturm, M. (2007). Konzeption und Realisierung von „Environment“ in einem spielbaren Prototyp-Level für die XBox 360. Diplomarbeit. Betreuung Rehfeld, G., Greule, R.

2006

  • Elsner, J. (2006). Einsatz, Kombination und Möglichkeiten dynamischer Simulationsverfahren in der 3D-Computeranimation. Diplomarbeit. Betreuung Rehfeld, G., Greule, R.
  • Krüger, R. (2006). Herr Nyfiniti muss sich entscheiden – Mit Games Geschichten erzählen. Diplomarbeit. Betreuung Rehfeld, G.
  • Müller-Michaelis, J. (2006) Das Computerspiel als nichtlineare Erzählform Entwicklung und Umsetzung eines dramaturgischen Konzepts. Diplomarbeit. Betreuung Rehfeld, G., Witt, N.
  • Seliger, F. (2006). Konzeption einer Soundtrack-Produktion für Computerspiele des Genres Adventure unter Berücksichtigung der speziellen Anforderungen benutzergesteuerter Medien. Diplomarbeit. Betreuung Rehfeld, G., Greule, R.
  • Voigt, P.R. (2006). Interaktiver Film: Dramaturgie, Design, Produktion. Diplomarbeit. Betreuung Rehfeld, G., Hübler, F.

2004

  • Ferner, C. (2004). Globales Web – Einfluss kultureller Unterschiede in der Farbgestaltung auf die Benutzbarkeit. Diplomarbeit. Betreuung Rehfeld, G., Greule, R.
  • Merten, C. (2004). Bitfilm, Micromovies und Machinima – neue Erzählformen zwischen Web, Handy und Kurzfilm. Diplomarbeit.


  • No labels