Datum

Teilnehmer

Ziele

  • Playtest des aktuellen Prototypen
  • Trello-Kanban-Vorgaben festlegen

Diskussionspunkte

ZeitEintragNotizen
15 minMeet & Greet
5 min

Setup Avos

Karte ausgebreitet, Karten sortiert und gemischt...

3 minRules

Aktuellen Regelstand besprochen.

Rule Changes since last session / focus:

  • starting hand: 4 creatures, 2 spells, 1 bluff
  • draw = 2 / level
  • Ruhm zu Beginn: random
  • hinzubeschwören: binär!
  • Punkte/Level: 25/40/50
    • Punkte z. Sieg: 100
95 minSpiel

Fragen während des Spiels:

  • wie VP darstellen? (im Playtest geschrieben)
  • sollten Effekte optional sein, bzw. einzelne?
  • sind max-Werte sinnvoll bzw. zu generös? (im Playtest erst in der letzten Runde relevant)
  • mind control (Ruf des Anführers): was passiert mit noch nicht getriggerten Kreaturen, die übernommen werden?
  • sinnvolle max-Handsize? (10, 12? weniger?)
  • Magus d. Zirkels: Spell ohne Slot wirken? Also zwei Spells+/Runde
  • Siegelschutz, s. Magus d. Zirkels ("instants" spielbar, wenn Spell Slot bereits belegt)
  • Sumo-Karawane (question)

Ideen/Input während des Spiels:

  • Mechanik: Upkeep (triggert jede Runde)
  • nicht-permanenter Buff eventuell unintuitiv (vielleicht nur aktuelle Formulierung? Also, alles, was bei ETB bereits liegt, wird gebufft o.ä.)
  • "Kartentyp" Equipment/Enchantment (eventuell in den Spell-Karten), an Kreaturen angelegt
  • Bluff-Karte für Spells oder Kreaturen nutzbar machen?
  • lieber zu viele Karten designen und aussortieren als genau richtige Anzahl...

Winning Player's Strategy:

  • Runenmeister etwas op
  • Gnom-Langfinger + Nachschub into Nachschub
  • Siegelschutz als bekanntes Backup (immun evtl. zu mächtig)
  • Letztes Level: Sumo-Karawane (op, wenn man zwei Karten hat, die nicht mehr gespielt werden können bspw. Gletscher Gigant - und der Gegner nur noch 2 Karten)
  • Froststrahl super, wenn man absehbar in der letzten Runde / letztes Level ist
30 minKanban bespr.

Feste Kategorien, zunächst vereinbart:

  • Rules: Regeländerungen und Ausformulierung von Regeln (welche genau, folgt nach der Kategorie)
  • Cards: einzelne Karten entwerfen ("create a card"), alle Karten von einem Typ betrachten (alle Auren, alle Dora etc.)
  • QA: (Qualitätssicherung) alle Karten bzw. alle Regeln anhand eines Gesichtspunktes überprüfen und ggf. abändern
  • Mechanik: Bearbeiten einer einzelnen Mechanik, bspw. Draw, Max-Limit, Power, Init.; Bsp.: Mechanik: Initiative: Spell-Initiative: Balancing. oder: Mechanik: Max-Limit sinnvoll?
  • Design: abstrakt/theoretisch/eventuell nicht zu implementieren (z.B. Could-Have, Nice-to-have), Meta-Überlegungen, Erweiterungsmöglichkeiten - festzuhalten im Wiki
  • Research: Nachforschung zu bestimmten Themenpunkten (bspw. Martkanalyse etc.)

Handlungspunkte

  • Runenmeister überarbeiten
  • Nachschub bzw. allgemein Draw im Auge behalten
  • Handsize-Maximum festlegen
  • Sumo-Karawane evtl. überarbeiten
  • Effekte optional/obligatorisch