Zeit | Eintrag | Notizen |
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15 min | Meet & Greet |
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5 min | Setup Avos | Karte ausgebreitet, Karten sortiert und gemischt... |
3 min | Rules | Aktuellen Regelstand besprochen. Rule Changes since last session / focus: - starting hand: 4 creatures, 2 spells, 1 bluff
- draw = 2 / level
- Ruhm zu Beginn: random
- hinzubeschwören: binär!
- Punkte/Level: 25/40/50
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95 min | Spiel | Fragen während des Spiels: - wie VP darstellen? (im Playtest geschrieben)
- sollten Effekte optional sein, bzw. einzelne?
- sind max-Werte sinnvoll bzw. zu generös? (im Playtest erst in der letzten Runde relevant)
- mind control (Ruf des Anführers): was passiert mit noch nicht getriggerten Kreaturen, die übernommen werden?
- sinnvolle max-Handsize? (10, 12? weniger?)
- Magus d. Zirkels: Spell ohne Slot wirken? Also zwei Spells+/Runde
- Siegelschutz, s. Magus d. Zirkels ("instants" spielbar, wenn Spell Slot bereits belegt)
- Sumo-Karawane
Ideen/Input während des Spiels: - Mechanik: Upkeep (triggert jede Runde)
- nicht-permanenter Buff eventuell unintuitiv (vielleicht nur aktuelle Formulierung? Also, alles, was bei ETB bereits liegt, wird gebufft o.ä.)
- "Kartentyp" Equipment/Enchantment (eventuell in den Spell-Karten), an Kreaturen angelegt
- Bluff-Karte für Spells oder Kreaturen nutzbar machen?
- lieber zu viele Karten designen und aussortieren als genau richtige Anzahl...
Winning Player's Strategy: - Runenmeister etwas op
- Gnom-Langfinger + Nachschub into Nachschub
- Siegelschutz als bekanntes Backup (immun evtl. zu mächtig)
- Letztes Level: Sumo-Karawane (op, wenn man zwei Karten hat, die nicht mehr gespielt werden können bspw. Gletscher Gigant - und der Gegner nur noch 2 Karten)
- Froststrahl super, wenn man absehbar in der letzten Runde / letztes Level ist
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30 min | Kanban bespr. | Feste Kategorien, zunächst vereinbart: - Rules: Regeländerungen und Ausformulierung von Regeln (welche genau, folgt nach der Kategorie)
- Cards: einzelne Karten entwerfen ("create a card"), alle Karten von einem Typ betrachten (alle Auren, alle Dora etc.)
- QA: (Qualitätssicherung) alle Karten bzw. alle Regeln anhand eines Gesichtspunktes überprüfen und ggf. abändern
- Mechanik: Bearbeiten einer einzelnen Mechanik, bspw. Draw, Max-Limit, Power, Init.; Bsp.: Mechanik: Initiative: Spell-Initiative: Balancing. oder: Mechanik: Max-Limit sinnvoll?
- Design: abstrakt/theoretisch/eventuell nicht zu implementieren (z.B. Could-Have, Nice-to-have), Meta-Überlegungen, Erweiterungsmöglichkeiten - festzuhalten im Wiki
- Research: Nachforschung zu bestimmten Themenpunkten (bspw. Martkanalyse etc.)
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