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Kurzbeschreibung

...

Entwicklungsumgebung: Unity, Blender


Team


PersonMatrikelnummer
Julian Deppner2323082
Tilco Suling2097810
Moritz Hautmann2321477


Sound

Alle im Spiel vorkommenden Sounds wurden selbst produziert, diesbezüglich vielen Dank an das Tonlabor, welche bei der Einweisung tatkräftig unterstützt haben. Die Sounds sind durch klopfen von Steinen, drehen von Angelspulen, laden von Luftgewehren, stampfen auf Sand und vielen weiteren Objekten enstanden. Am Ende konnte leider nur ein Bruchteil für das Spiel verwendet werden, Sounds wie das laufen von Einheiten haben bei Test den Spielfluss eher gestört als ihn zu untermalen.

...

Die Map wurde in unity gebaut und ist relativ groß gestaltet um eine spätere Skalierung des Spiels zu gewährleisten


Hürden


Zeitaufwand

Im Folgendem eine Übersicht der aufgewendeten Stunden.


Person

Bereich

Stunden gesamt

Julian D.

Organisation

  • Teambesprechung
  • Doku
  • Sonstiges

35

  • 20
  • 10
  • 5

Programmierung

  • Erster Prototyp
  • UI
  • Bugfixes
  • Code Cleaning

130

  • 10
  • 35
  • 20
  • 15
  • 30
  • 20



Person

Bereich

Stunden gesamt

Tilco S.

Organisation

  • Teambesprechung
  • Doku
  • Sonstiges

38

  • 20
  • 8
  • 6

Grafik und Design

  • Grafikrecherche
  • Tutorial

10

  • 5
  • 5

Person

Bereich

Stunden gesamt

Moritz H.

Organisation

  • Teambesprechung
  • Projektmanagement
  • Doku
  • Sonstiges

50

  • 20
  • 15
  • 10
  • 5

Mapdesign

  • Recherche
  • Tutorials
  • Prototyp 1
  • Prototyp 2
  • Finale Karte
  • Feinheiten (Bäume, Sträucher, Wege)
  • Bugtesting

73

  • 3
  • 10
  • 15
  • 15
  • 20
  • 5
  • 5

Sound

  • Soundrecherche
  • Dursuchen der Soundlibrary
  • Einweisung im Tonlabor
  • Aufnahmen im Tonlabor
  • Postproduktion
  • Soundtrackrecherche
  • Kompositionsentwürfe
  • Arrangement
  • Soundtrackumsetzung und Editing


15

  • 5
  • 10
  • 3,5
  • 7,5
  • 5

Q & A

  • Testing

10

  • 10