DSVGO
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Server Wartungsarbeiten
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Die Map wurde in unity gebaut und ist relativ groß gestaltet um eine spätere Skalierung des Spiels zu gewährleisten.
Gespielt wird in dieser Version nur im inneren Teil der Karte
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Im Folgendem eine Übersicht der aufgewendeten Stunden.
Person | Bereich | Stunden gesamt |
Julian D. | Organisation
| 30
|
Programmierung
Zeitaufwand Unity
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Charackteredesign und Modellierung
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Zeitaufwand Ideenfindung und Konzept:
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130
Person | Bereich | Stunden gesamt |
Tilco S. | Organisation
| 28
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Grafik und Design
| 100
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