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Die Map wurde in unity gebaut und ist relativ groß gestaltet um eine spätere Skalierung des Spiels zu gewährleisten.

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Gespielt wird in dieser Version nur im inneren Teil der Karte

...

Im Folgendem eine Übersicht der aufgewendeten Stunden.


Person

Bereich

Stunden gesamt

Julian D.

Organisation

  • Teambesprechung
  • Doku

30

  • 20
  • 10

Programmierung


Zeitaufwand Unity

  • Scripting Steuerung Kamera UI  Tutorials usw.
  • Einfügen der Modelle
  • Implementierung der Map
  • Implementierung der Sounds und Nachbearbeitung
  • Animationen
  • Bugfixes
  • Code Cleaning


  • 65
  • 2
  • 4
  • folgt
  • folgt
  • 15
  • 8

Charackteredesign und Modellierung

  • Tutorials
  • Zeichnungen
  • Einarbeitung Blender
  • Modellierung (Leider nicht verwendbar)
  • Bearbeitung der Texturen von Modellen aus dem Asset.Store



  • 8
  • 3
  • 4

Zeitaufwand Ideenfindung und Konzept:

  • Entwicklung der Idee
  • Erste Visualisierung der Idee
  • Einarbeitung ZeichenPad
  • Einarbeitung Zeichenprogramm Black Ink
  • Udemy Kurs für Landschafts-Konzeptzeichnungen 
  • Einarbeitung in das Zeichnen mit Photoshop
  • Konzeptzeichnung 1 (Wüste/Habitat/Schnee)
  • Konzeptzeichnung 2 (Habitat im Dunkeln)
  • Konzeptzeichnung Map


  • 2
  • 1
  • 10
  • 15
  • 6
  • 4
  • 7
  • 5
  • 1
  • Erster Prototyp
  • UI
  • Bugfixes
  • Code Cleaning

    130

  • 10
  • 35
  • 20
  • 15
  • 30
  • 20



    Person

    Bereich

    Stunden gesamt

    Tilco S.

    Organisation

    • Teambesprechung
    • Doku

    28

    • 20
    • 8

    Grafik und Design

    • Grafikrecherche
    • Tutorials
    • Prototyp 1
    • Prototyp 2

    100

    • 50
    • 50

    ...