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Kurzbeschreibung

In dem Projekt soll ein Echtzeit Strategiespiel mit Unity für den PC entwickelt werden. In dem Spiel kämpfen zwei Fraktionen um die Herrschaft des Habitats, der bewohnbaren Zone einer dystopischen Welt, in der sich die Weltkugel von Tag zu Tag immer langsamer dreht.

Nahrung und Baustoffe müssen erzeugt werden, um die kämpfenden Fraktionen zu versorgen. Außerdem gibt es 2 Ressourcen, zum einen die Energie zur Stromversorgung der Gebäude (Gebäude fallen aus bei zu geringer Stromversorgung) und zum anderen Verstärkung, welche zum Bau von Gebäuden und Einheiten dienen.

Genre: Echtzeit Strategiespiel

Platform: Computer

Steuerung: Tastatur, Maus

Entwicklungsumgebung: Unity


Team

PersonMatrikelnummer
Julian Deppner2323082
Tilco Suling2097810
Moritz Hautmann2321477


Verwendete Programme

  • Blender (Modellierung)
  • Unity (Engine)
  • Photoshop CC und BlackInk (Konzeptzeichnungen)
  • Image Line FL Studio (Bearbeitung der Sounds) 


Arbeitsweise




Sound

Alle im Spiel vorkommenden Sounds, abgesehen der Atmo, wurden selbst produziert, diesbezüglich vielen Dank an das Tonlabor, welche bei der Einweisung tatkräftig unterstützt haben. Die Sounds sind durch klopfen von Steinen, drehen von Angelspulen, laden von Luftgewehren, stampfen auf Sand und vielen weiteren Objekten enstanden. Darüber hinaus wurden viele Sprachaufnahmen angefertig (s.h. Liste anbei). Diese wurden von mir selbst (Moritz) und einem Freund aus dem Bekanntenkreis aufgesprochen. In der Postproduktion hat man relativ schnell gemerkt, warum große Entwicklerstudios dafür ausgebildete Sprecher engagieren. Die Sprachaufnahmen wirken im Spiel einfach

...

fehl am Platz und alles andere als authentisch, obwohl die einzelnen Sequenzen immer und immer wieder aufgenommen wurden um das bestmögliche Ergebnis zu Gewährleisten.

...

Auch Sounds wie das

...

Laufen der Einheiten haben bei Test den Spielfluss eher gestört als ihn zu untermalen, weswegen wir uns am Ende entschieden haben nur ein paar wenige aber dafür passende Sounds zu implementieren.

...

Implementierte Sounds

Beschreibung

...

Sound

...

Sound

Klick auf leere Fläche

View file
namefl_klick.mp3
height150

Klick auf Einheit

View file
nameeinh_klick.mp3
height150

Klick auf Gebäude

View file
namegeb_klick.mp3
height150

Atmo Sound

View file
nameFisherAtmo1 - 28 - Wind Blowing - in Trees.wav
height150


Nicht implementiere Sprachaufnahmen (Ausschnitt)

BeschreibungSound
No More Energy

View file
nameNoMoreEnergy.mp3
height150

We are under Attack

View file
nameUnderAttack.mp3
height150

Ressources Ready

View file
nameRessourcesReady.mp3
height150


Aus diesem Grund haben wir uns dagegen entschieden die Sprachaufnahmen im Spiel zu verwenden, um den

  die Am Ende konnte leider nur ein Bruchteil für das Spiel verwendet werden, Sounds wie das laufen von Einheiten haben bei Test den Spielfluss eher gestört als ihn zu untermalen.

...

...

nameDigital Click Neutral 28.mp3
height250


Map

Der erste Protoyp

Die Map wurde in unity gebaut und ist relativ groß gestaltet um eine spätere Skalierung des Spiels zu gewährleisten.

Image ModifiedImage Modified


Gespielt wird in dieser Version nur im inneren Teil der Karte



Hürden

Ein Großes Problem war das Modelieren von Biologischen Formen welches wirklich schwer ist und ein gewisses Talent erfordert,
somit haben wir uns entschieden die Einheit erstmal nicht selbst zu Modellieren und auf den Asset-Store zurück zu greifen.

Image ModifiedImage Modified

Eigener Versuch                                                                                 Model aus dem Asset-Store


Das Zeichenprogramm BlackInk stellte sich als extrem Fehlerbehaftet heraus, stattdessen musste Photoshop verwendet werden.

Zeitaufwand

Im Folgendem eine Übersicht der aufgewendeten Stunden.


Person

Bereich

Stunden gesamt

Julian D.

Organisation

  • Teambesprechung
  • Doku

30

  • 20
  • 10

Zeitaufwand Unity

  • Scripting Steuerung Kamera UI  Tutorials usw.
  • Einfügen der Modelle
  • Implementierung der Map
  • Implementierung der Sounds und Nachbearbeitung
  • Animationen
  • Bugfixes
  • Code Cleaning


  • 65
  • 2
  • 4
  • folgt
  • folgt
  • 15
  • 8

Charackteredesign und Modellierung

  • Tutorials
  • Zeichnungen
  • Einarbeitung Blender
  • Modellierung (Leider nicht verwendbar)
  • Bearbeitung der Texturen von Modellen aus dem Asset.Store



  • 8
  • 3
  • 4

Zeitaufwand Ideenfindung und Konzept:

  • Entwicklung der Idee
  • Erste Visualisierung der Idee
  • Einarbeitung ZeichenPad
  • Einarbeitung Zeichenprogramm Black Ink
  • Udemy Kurs für Landschafts-Konzeptzeichnungen 
  • Einarbeitung in das Zeichnen mit Photoshop
  • Konzeptzeichnung 1 (Wüste/Habitat/Schnee)
  • Konzeptzeichnung 2 (Habitat im Dunkeln)
  • Konzeptzeichnung Map


  • 2
  • 1
  • 10
  • 15
  • 6
  • 4
  • 7
  • 5
  • 1

Person

Bereich

Stunden gesamt

Tilco S.

Organisation

  • Teambesprechung
  • Doku

28

  • 20
  • 8

Grafik und Design

  • Grafikrecherche
  • Tutorials
  • Prototyp 1
  • Prototyp 2

100

  • 50
  • 50

Person

Bereich

Stunden gesamt

Moritz H.

Organisation

  • Teambesprechung
  • Projektmanagement
  • Doku
  • Sonstiges

50

  • 20
  • 15
  • 10
  • 5

Mapdesign

  • Recherche
  • Tutorials
  • Prototyp 1
  • Prototyp 2
  • Finale Karte
  • Feinheiten (Bäume, Sträucher, Wege)
  • Bugtesting

73

  • 3
  • 10
  • 15
  • 15
  • 20
  • 5
  • 5

Sound

  • Soundrecherche
  • Dursuchen der Soundlibrary
  • Einweisung im Tonlabor
  • Aufnahmen im Tonlabor
  • Postproduktion


15

  • 5
  • 10
  • 3,5
  • 7,5
  • 5


  








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