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Key

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Team

PersonMatrikelnummer
Julian Deppner2323082
Tilco Suling2097810
Moritz Hautmann2321477


TO DOs:

  • Bilder erste Maps einfügen
  • Zeitplan aktualisieren
  • Codeschnipsel einfügen
  • Grafiken fertige Ergebnisse beschreiben
  • Verzeichnis
  1. Kurzbeschreibung


Kurzbeschreibung

In dem Projekt soll ein Echtzeit Strategiespiel mit Unity für den PC entwickelt werden. In dem Spiel kämpfen zwei Fraktionen um die Herrschaft des Habitats, der bewohnbaren Zone einer dystopischen Welt, in der sich die Weltkugel von Tag zu Tag immer langsamer dreht.

...

Steuerung: Tastatur, Maus

Team

...


Verwendete Programme

  • Blender (Modellierung)
  • Unity (Engine)
  • Photoshop CC und BlackInk (Konzeptzeichnungen)
  • Image Line FL Studio (Bearbeitung der Sounds) 

...

  • Audacity

Version Control

Etwas was uns am Anfang viel Zeit gespart hat, war die Collaborate Funktion in unity. Damit konnten wir unsere Stände direkt in unity up- und downloaden und mussten nicht extra ein git repository anlegen.




Sound

Alle im Spiel vorkommenden Sounds, abgesehen der Atmo und zwei Klickgeräuschen, wurden selbst produziert, diesbezüglich vielen Dank an das Tonlabor, welche bei der Einweisung tatkräftig unterstützt haben. Die Sounds sind durch klopfen von Steinen, drehen von Angelspulen, laden von Luftgewehren, stampfen auf Sand und vielen weiteren Objekten enstanden. Darüber hinaus wurden viele Sprachaufnahmen angefertig (s.h. Liste anbei). Diese wurden von mir selbst (Moritz) und einem Freund aus dem Bekanntenkreis aufgesprochen. In der Postproduktion hat man relativ schnell gemerkt, warum große Entwicklerstudios dafür ausgebildete Sprecher engagieren. Die Sprachaufnahmen wirken im Spiel einfach fehl am Platz und alles andere als authentisch, obwohl die einzelnen Sequenzen immer und immer wieder aufgenommen wurden um das bestmögliche Ergebnis zu Gewährleisten.
Auch Sounds wie das Laufen der Einheiten haben bei Test den Spielfluss eher gestört als ihn zu untermalen, weswegen wir uns am Ende entschieden haben nur ein paar wenige aber dafür passende Sounds zu implementieren.

...

BeschreibungSound

Klick auf leere Fläche

View file
namefl_klick.mp3
height150

Klick auf Einheit

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nameeinh_klick.mp3
height150

Klick auf Gebäude

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namegeb_klick.mp3
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Atmo Sound

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nameFisherAtmo1 - 28 - Wind Blowing - in Trees.wav
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Zum Angriff

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nameAngriff.wav
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Klick Einheit 1 voll

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nameDigital Click Neutral 28.mp3
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Klick Einheit 2 voll

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nameDigital Click Neutral 29.mp3
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Nicht implementiere Sprachaufnahmen (Ausschnitt)

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