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Key

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  • Bilder erste Maps einfügen
  • Zeitplan aktualisieren
  • Codeschnipsel einfügen
  • Grafiken fertige Ergebnisse beschreiben
  • Verzeichnis
  1. Kurzbeschreibung
  2. Verwendete Programme


Kurzbeschreibung

In dem Projekt soll ein Echtzeit Strategiespiel mit Unity für den PC entwickelt werden. In dem Spiel kämpfen zwei Fraktionen um die Herrschaft des Habitats, der bewohnbaren Zone einer dystopischen Welt, in der sich die Weltkugel von Tag zu Tag immer langsamer dreht.

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Etwas was uns am Anfang viel Zeit gespart erspart hat, war die Collaborate Funktion in unityUnity. Damit konnten wir unsere Stände Entwicklungszwischenstände direkt in unity Unity up- und downloaden und mussten uns nicht extra ein git repository anlegenin die Verwendung von git repositories einarbeiten.

Sound

Alle im Spiel vorkommenden Sounds, abgesehen der Atmo und zwei Klickgeräuschen, wurden selbst produziert, diesbezüglich vielen Dank an das Tonlabor, welche bei der Einweisung tatkräftig unterstützt haben. Die Sounds sind durch klopfen von Steinen, drehen von Angelspulen, laden von Luftgewehren, stampfen auf Sand und vielen weiteren Objekten enstanden. Darüber hinaus wurden viele Sprachaufnahmen angefertig (s.h. Liste anbei). Diese wurden von mir selbst (Moritz) und einem Freund aus dem Bekanntenkreis aufgesprochen. In der Postproduktion hat man relativ schnell gemerkt, warum große Entwicklerstudios dafür ausgebildete Sprecher engagieren. Die Sprachaufnahmen wirken im Spiel einfach fehl am Platz und alles andere als authentisch, obwohl die einzelnen Sequenzen immer und immer wieder aufgenommen wurden um das bestmögliche Ergebnis zu Gewährleisten.
Auch Sounds wie das Laufen der Einheiten haben bei Test den Spielfluss eher gestört als ihn zu untermalen, weswegen wir uns am Ende entschieden haben nur ein paar wenige aber dafür passende Sounds zu implementieren.

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Person

Bereich

Stunden gesamt

Moritz H.

Organisation

  • Teambesprechung
  • Projektkoordination
  • Doku
40
  • 15
  • 15
  • 10

Mapdesign

  • Recherche
  • Tutorials
  • Prototyp 1
  • Prototyp 2
  • Finale Karte
  • Feinheiten (Bäume, Fluss, Beschaffenheit)
  • Bugtesting

73

  • 3
  • 10
  • 1518
  • 15
  • 20
  • 5
  • 5

Sound

  • SoundrechercheRecherche
  • Dursuchen der Soundlibrary
  • Einweisung im Tonlabor
  • Aufnahmen im Tonlabor
  • Tutorials Audacity
  • Postproduktion Audacity


3741
  • 5
  • 106
  • 3,5
  • 7,5
  • 5
  • 10