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In dem Projekt soll ein Echtzeit Strategiespiel mit Unity für den PC entwickelt werden. In dem Spiel kämpfen zwei drei Fraktionen um die Herrschaft des Habitats, der bewohnbaren Zone einer dystopischen Welt, in der sich die Weltkugel von Tag zu Tag immer langsamer dreht.

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Steuerung: Tastatur, Maus

Story

Wir schreiben die ferne Zukunft. Die Erdrotation wird stetig langsamer, auf einer Seite der Erde werden die Winter länger, auf der anderen plagen Dürreperioden das Land. Zum seit längerem existierenden Problem der Ressourcenknappheit gesellt sich nun ein viel gravierenderes: Der Mangel an bewohnbarem Lebensraum. 


Verwendete Programme

  • Blender (Modellierung)
  • Unity (Engine)
  • Photoshop CC und BlackInk (Konzeptzeichnungen)
  • Image Line FL Studio (Bearbeitung der Sounds)
  • Audacity

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