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  1. Team
  2. Kurzbeschreibung
  3. Verwendete Programme
  4. Version Control
  5. Konzeptdesign
  6. Modelling
  7. Sound
  8. Map
  9. Hürden
  10. Zeitaufwand

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Etwas was uns am Anfang viel Zeit erspart hat, war die Collaborate Funktion in Unity. Damit konnten wir unsere Entwicklungszwischenstände direkt in Unity up- und downloaden und mussten uns nicht extra in die Verwendung von git repositories einarbeiten.

Konzeptdesign

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Modelling

Sound

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