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Key

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  1. Team
  2. Kurzbeschreibung
  3. Verwendete Programme
  4. Version Control
  5. Konzeptdesign
  6. Modelling
  7. Sound
  8. Map
  9. UI Elemente
  10. Hürden
  11. Zeitaufwand

Team

PersonMatrikelnummer
Julian Deppner2323082
Tilco Suling2097810
Moritz Hautmann2321477

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Die Umgebung sollte auch ansprechend wirken, hier wurde sich für eine hügelige Landschaft mit einem kleinen See entschieden. Die Map wurde komplett in unity und mit ausschließlich kostenlosen Assets gebaut.

UI Elemente

Hürden

Ein Großes Problem war das Modellieren von Biologischen Formen welches wirklich schwer ist und ein gewisses Talent erfordert,
somit haben wir uns entschieden die Einheit erstmal nicht selbst zu Modellieren und auf den Asset-Store zurück zu greifen.

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