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Das Zeichenprogramm BlackInk stellte sich als extrem Fehlerbehaftet heraus, stattdessen musste Photoshop verwendet werden.

Hürden in Blender und Unity

Da wir zum größten Teil wenig, bis keine Erfahrung in Blender hatten, war dementsprechend eine hohe Einarbeitungszeit nötig um die Grundlagen zu erlernen.

Erstellte Animationen in Blender haben wir nicht vernünftig implementieren können. Während des Modellings des Kraftwerks war zeitweise die Funktion "insert automatic keyframe" aktiviert, so dass die erstellen Animationen sich alle miteinander verkettet haben. In Blender werden diese Verkettungen nicht angezeigt und die Animationen spielen auch fehlerfrei ab. In Unity stellt sich das leider anders dar.

verkette falsche Animationen (Unity)Image Added

In Blender texturierte Modelle übernehmen in Unity nicht, die ihnen zugewiesen Texturen. Auch nach vielen How to´s wurden diese leider nicht angezeigt. Daher haben wir uns nur auf das Einfärben beschränkt.

Zeitaufwand


Im Folgendem eine Übersicht der aufgewendeten Stunden.

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