Versions Compared

Key

  • This line was added.
  • This line was removed.
  • Formatting was changed.

...

                           Einheiten der Schneefraktion                                                                 Die dunkle Seite des Habitats                                                                         Alle 3 Zonen in einem Bild

Modelling



Image AddedImage AddedImage Added

Barracke im amerikanischen Stil - Arbeitsschritte


Image RemovedImage RemovedImage RemovedImage AddedImage AddedImage Added

Kraftwerk, mobiler Stromgenerator - Arbeitsschritte


Image Added

Stromblitze für elektrische Spulen des KraftwerksImage RemovedImage RemovedImage Removed



Sound

Alle im Spiel vorkommenden Sounds, abgesehen der Atmo und zwei Klickgeräuschen, wurden selbst produziert, diesbezüglich vielen Dank an das Tonlabor, welche bei der Einweisung tatkräftig unterstützt haben. Die Sounds sind durch klopfen von Steinen, drehen von Angelspulen, laden von Luftgewehren, stampfen auf Sand und vielen weiteren Objekten enstanden. Darüber hinaus wurden viele Sprachaufnahmen angefertig (s.h. Liste anbei). Diese wurden von mir selbst (Moritz) und einem Freund aus dem Bekanntenkreis aufgesprochen. In der Postproduktion hat man relativ schnell gemerkt, warum große Entwicklerstudios dafür ausgebildete Sprecher engagieren. Die Sprachaufnahmen wirken im Spiel einfach fehl am Platz und alles andere als authentisch, obwohl die einzelnen Sequenzen immer und immer wieder aufgenommen wurden um das bestmögliche Ergebnis zu Gewährleisten.
Auch Sounds wie das Laufen der Einheiten haben bei Test den Spielfluss eher gestört als ihn zu untermalen, weswegen wir uns am Ende entschieden haben nur ein paar wenige aber dafür passende Sounds zu implementieren.

...