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Da wir zum größten Teil wenig, bis keine Erfahrung in Blender hatten, war dementsprechend eine hohe Einarbeitungszeit nötig um die Grundlagen zu erlernen. Auch nach vielen Tutorials stößt man immer wieder auf neue Probleme und Fehler, was die Arbeit zusätzlich verzögert hat.

Bei unserem ersten Modell, dem Kraftwerk, wurde noch sehr unsauber und unperformant gearbeitet. Das Modell besteht aus zu vielen Polygonen und Meshes. Außerdem können schnell überflüssige Polygone entstehen, wenn man unsauber mit den Tools Inset und Extrude arbeitet. 

Erstellte Animationen in Blender haben wir nicht vernünftig implementieren können. Während des Modellings des Kraftwerks war zeitweise die Funktion "insert automatic keyframe" aktiviert, so dass die erstellen Animationen sich alle miteinander verkettet haben. In Blender werden diese Verkettungen nicht angezeigt und die Animationen spielen auch fehlerfrei ab. In Unity stellt sich das leider anders dar.

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