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                             Eigener Versuch in Blender                                           Model aus dem Asset-Store


Die Texturen des Assets haben wir so angepasst, dass es zwei verschiedene Einheiten gibt, die wie folgt aussehen:

Image AddedImage Added

                  Scout                                 Trooper


Das Zeichenprogramm BlackInk stellte sich als extrem Fehlerbehaftet heraus, stattdessen musste Photoshop verwendet werden.

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