Projektbeschreibung
15-CP Projekt (450 Stunden).
Im Rahmen dieses Projektes entstand eine lebhaftere Darstellung der Lichtform des Main Characters aus "Light of Atlantis" (siehe Bild). Ziel war es, die starre Spritegrafik durch eine flüssige und generative Animation zu ersetzen. Dieses wurde jedoch erst während des Projektverlaufs neu definiert.
Das Ursprüngliche Ziel war die Konzipierung von neuen Puzzle-Mechaniken für "Light of Atlantis" im Form von einem Puzzle-Boss und Puzzle-Räumen. Zu Beginn der Projektphase kristalisierte sich ein großes Interesse auf das Ausbauen einer bereits etablierte neue Mechanik heraus, wodurch der Fokus und die Ressourcen auf diese Mechanik gelegt wurde.
Light of Atlantis
In diesem Abschnitt wird das Rahmenprojekt "Light of Atlantis" vorgestellt. Es werden außerdem die konkreten Punkte erläutert, an denen dieses Projekt andockt und vorhandene Inhalte erweitert.
Was ist Light of Atlantis?
Was für ein Spiel (Beschreibung + Wikilink + Steamlink)
Andockungspunkte - Projekt
Wechselmechanik mit dem Licht.
Mini-Prototyp
Hier Mini-Prototyp zeigen und beschreiben
Das Licht