In Arbeit
Masters
- Rody Nawezi (2024). Entwicklung und Implementierung eines konsistenten visuellen Effekt-Stils für ein kooperatives FPS-Spiel. Betreuung Eike Langbehn Kolja Bopp
- Artjom Fransen (2024).
- Theo Stöck Theo Stöck (2024). „Bring forth the (immersive) apocalypse!“ Wie kann eine immersive Demo für ein Computerspiel in einem postapokalyptischen Setting realisiert werden? Betreuung Anke Günther Mareike Ottrand
Bachelors
- Adnan Akhtar (2024). KonzeptionKonzeption, prototypische Umsetzung und Evaluation eines First-Person-3D-Escape-the-Room-Spiels in Godot 4. Betreuung Ralf Hebecker Charlotte Knorr
- Moritz Uhlig (2024). Virtuelle Lernumgebungen. Simulatoren in der Ausbildung zur Fachkraft für Veranstaltungstechnik. Betreuung Ralf Hebecker
- Soe Önder (2024). Multiplayer in Escape-The-Room Spielen – Konzeption und prototypische Entwicklung eines digitalen Escape-The-Room Mehrspielererlebnisses. Ralf Hebecker Eike Langbehn
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- Shalien Schmidt (2024). Virtuelle Zeitreise – Erstellung einer 3D-Rekonstruktion des römischen Schienenpanzers aus Kalkriese. Betreuung Kolja Bopp Gunther Rehfeld
- Rody Nawezi (2024). Entwicklung und Implementierung eines konsistenten visuellen Effekt-Stils für ein kooperatives FPS-Spiel. Betreuung Eike Langbehn Kolja Bopp
- Damiano Weidenhausen (2024) Creating a Fortiche-inspired Environment in Unreal Engine 5. Betreuung Anke Günther Maik Helfrich
- Hasbi Adenan Procedural Tool for Creating Cave Levels in Video Games Using Houdini and Unreal Engine 5. Betreuung Anke Günther Simon Dewert (HAW)
- Vincent Krenzke Skalierbarkeit eines (Unity-)Projekts: Einführung eines Dependency Injection Frameworks, Addembly Definitions und Design Patterns. Master-Thesis. Eike Langbehn Anke Günther
- Leonhard Gläser (2024). Wiederspielbarkeit durch Leveldesign für kooperative First-Person-Shooter am Beispiel „Replicore“. Betreuung Ralf Hebecker Kolja Bopp
- Maximilian Götz (2024). Game Design für die nachhaltige Bindung von Spielenden in Co-op FPS-Games: Konzeption und Analyse von Spielmechaniken zur Motivation am Beispiel von „Replicore“. Betreuung Ralf Hebecker Kolja Bopp
- André Meyer (2024). Der Skat-KI Turing-Test: Ermittlung der Eigenschaften glaubhafter Mitspieler-KI in Skat. Betreuung Anke Günther Kolja Bopp
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