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Spezifikationen

Genre: Gesellschaftsspiel/Kartenspiel

Setting: Mythical Fantasy

Plattform: Android

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Mythical Monster Match ist ein Trumpf-Kartenspiel, welches auf verschiedenste Monster aus Monstern aus verschiedenen Mythologien basiert. Es wurde für Android entwickelt und ist nur für mehrere Spielende ausgerichtet. Per WLAN können sich diese miteinander verbinden und so einfach ein Spiel starten. 

Die Monster besitzen fünf Eigenschaften, die auf den Karten benannt werden: Verteidigung, Geschwindigkeit, Masse, Gerissenheit und Gruselfaktor. Der/die Spielende, der/die am Zug ist, kann eine davon dieser Eigenschaften aussuchen, die dann mit den anderen Karten verglichen wird. Der höhere höchste Wert gewinnt.

Bei einem Unentschieden werden alle Karten in eine Art virtuellen "Topf" geworfen, um den die Spieler kämpfen, die das Unentschieden erwirkt haben. Der/die Sieger/in gewinnt alle Karten. Sofern alle Karten einer Person verloren sind, ist diese automatisch ausgeschieden. Die letzte Person mit Karten hat gewonnen.

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Die erste Idee des Projektes war, eine angepasste Version des Spieles "Die Werwölfe von Düsterwald" zu entwickelt. Die Spielenden würden hätten hierbei die Rolle eines griechischen Gottes übernehmenRollen von verschiedenen griechischen Göttern übernommen. Einige davon sollten Verräter werden, die gefunden ausfindig gemacht werden müssensollten. Diese hätten Monster erstellen beschwören können, die die anderen Götter in ihrem Vorhaben aufhalten würden. Da uns dieses Konzept jedoch zu komplex warwurde, haben wir uns das unser Projekt zu einem Trumpf-Kartenspiel überlegt, dass es im Endeffekt geworden wurdeabgewandelt, wobei das Mythologie-Setting erhalten bleiben sollte. Aus dieser Idee entstand schlussendlich "Mythical Monsters Match".

Bei der Entwicklung dieses Spiels wurden zuerst alle uns bekannten mythologischen Monster und die, die wir nachträglich recherchiert habenhatten, aufgelistet. Nun wurden einige gewählt, die am passendsten erscheinen. Als nächstes hatten wir uns Attribute für die Monster zu überlegen und jedem Monster Werte zugeteilt.Anschließend wählten wir einige aus, die unserer Meinung nach gut zusammen passen würden, und überlegten uns Attribute, die gut vergleichbar und auf alle Monster anwendbar sein sollten, damit eine gutes und realistisches Balancing aller Monster möglich werden konnte. Bei der Zuteilung der Werte der einzelnen Monster versuchten wir darauf zu achten, dass jedes Monster in einigen Punkten Stärken und Schwächen haben sollte, um zu vermeiden, dass einige Karten garantiert gewinnen oder verlieren würden.

Im Folgenden Im folgendem wurde mit provisorischen Karten außerhalb eines Programms getestet, die Werte angepasst und noch einige Monster aus dem Spiel entfernt. Nun begann die Programmierungs- und Designphase. 

Durch die Corona-Krise musste jedoch ein wenig umgeplant und verschoben werden, so dass wir uns auch nur noch über Online-Konferenz getroffen haben, doch jeder hatte klare Aufgaben und so war das Programm fast fertiggestellt.Zum Abschluss wurde noch getestet und dem Programm den letzten Feinschliff gegebenKonferenzen treffen konnten, was beispielsweise das gemeinsame Testen etwas erschwerte. Trotzdem hatte jeder klare Aufgaben, sodass das Programm gut fertiggestellt werden konnte.


Spieldaten

ArtworkName

Masse

Verteidigung

Geschwindigkeit

Gerissenheit

Gruselfaktor







Chimäre







4







6







6







5







7







Dschinn







1







9







1







10







2







Einhorn







3







2







7







2







1







Medusa







2







8







3







7







7







Minotaur







4







3







3







3







6







Pegasus







3







3







10







2







1







Satyr







2







1







5







7







2







Zyklop







5







3







2







1







4







Basilisk







1







3







5







7







4







Fenrir







10







10







2







3







8







Long







7







8







9







1







3







Cthulhu







10







9







2







3







8







Gargoyle







2







4







1







4







5







Golem







5







5







1







3







4







Succubus







2







3







3







8







1







Fafnir







7







7







8







7







6







Kopfloser Reiter







4







6







7







5







8







Poltergeist







1







3







4







6







9







Leviathan







9







9







5







4







7







Cerberus







5







6







5







5







6







Sphinx







4







4







6







9







5







Hydra







8







9







2







4







9







Sirene







2







1







3







8







3







Kraken







9







8







4







1







8







Harpyie







2







2







8







6







4







Phönix







6







10







9







1







2







Greif







3







5







8







2







3

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290h324h

ClaraGregorMalteCiwan
Gruppenmeetings31h33h31h33h31h33h31h
Einarbeitung35h21h20h12h
Balancing5h5h5h5h

Konzept

42h25h

Artworks178h-72h-

Animation

30h18h
Netzwerk

73h4h
Programmierung

120h113h
Testing

45h23h
Dokumentation2h2h3h3h
Gesamt:293h156h327h206h209h


Fazit

Die Entwicklung hat uns allen Spaß gemacht und es wurde sehr viel in verschiedensten Bereichen gelernt. Das Endprodukt ist für uns alle zufriedenstellend. Wir mussten durch die Pandemie sehr flexibel sein, was auch einiges an Erfahrung gebracht hat.   Alles in allem hat uns dieses Produkt Projekt viel gebracht und wir werden auch in Zukunft weiter an dieses zurückdenken und daraus lernen.