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In der folgenden Tabelle sind unsere geplanten Ziele in Form von Spielelementen aufgelistet und in "Must Have" bzw. "Nice To Have" unterteilt sowie mit der jeweiligen Priorität quantifiziert.
Prio (0-10) | Must Have | Nice To Have |
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8 |
2 Status |
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colour | Yellow |
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title | In Arbeit |
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| 2 x vollständige Level | |
6 |
Items Kamera | Status |
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colour | Yellow |
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title | In Arbeit |
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| Kamera |
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6 | |
6 | Score bzw. Highscore-System |
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5 | |
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10 | Status |
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colour | Yellow |
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title | In Arbeit |
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| 2-4 Spieler | |
6 | Status |
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colour | Yellow |
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title | In Arbeit |
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| Hauptmenü / Multiplayer-Lobby |
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6 | |
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6 | |
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6 | Einstellungen bzw. Settings |
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9 | Status |
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colour | Yellow |
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title | In Arbeit |
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| Movement: Laufen | Status |
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colour | Yellow |
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title | In Arbeit |
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| Movement: Slide bzw. Dash |
9 | Status |
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colour | Yellow |
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title | In Arbeit |
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| Movement: Jump | |
9 | Status |
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colour | Yellow |
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title | In Arbeit |
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| Movement: Double Jump |
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9 | Status |
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colour | Yellow |
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title | In Arbeit |
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| Animationen |
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5 | Status |
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colour | Yellow |
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title | In Arbeit |
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| Controller-Implementierung |
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7 | | |
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Das Spielprinzip
Info |
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Wird zum Ende der Entwicklung formuliert, wenn sich das Spiel in einem spielbaren Zustand befindet und ein Großteil der primären Ziele erfüllt ist. |
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